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My Bunker Einkommensplaner

Mach aus Bunker-Rang, Artefakten und Offline-Minuten eine Cash-Notiz. Kein Versprechen aus einem Thumbnail.

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Nutze diese Seite, um zu schätzen, was ein My-Bunker-Grundstück drucken sollte. Die Inputs sind Bunker-Rang, Artefakt-Boni und der Offline-Timer. Der Output ist eine Dollar-pro-Sekunde-Zahl, die du mit der nächsten Kiste vergleichen kannst. Nichts hier injiziert in Roblox. Wenn eine HUD-Zahl mit der Seite nicht übereinstimmt, gewinnt das HUD.

My Bunker ist ein Sechs-Spieler-Tycoon von Yeet Pizza Productions. Bunker verdienen, während du im Server bist und während du offline bist. Artefakte können Money-Multiplier, Offline-Rewards und Offline-Zeit erhöhen. Ränge sind nicht alle gleich. Lies die Bunker-Tierliste, bevor du ein hübsches Modell als High-Printer behandelst.

Aufgezeichnetes Beispiel: Lockdown bei etwa $200/s

Öffentliche Sessions haben einen Lockdown-Bunker bei etwa $200 pro Sekunde gezeigt. Das ist ein aufgezeichneter Snapshot, keine Wiki-Garantie und keine Starter-Rate. Mutationen, Artefakte und spätere Fusion-Ergebnisse (inklusive eines Lockdown-Ultimate-Pfads, der ein Rogue-Roboter-Paar braucht) können die Zahl bewegen. Wenn dein Lockdown etwas anderes zeigt, schreib diese Zahl auf und ignoriere das Beispiel.

Multipliziere $200/s nicht über jedes Pad. Jeder Bunker hat seinen eigenen Rang-Payout. Ein Grundstück mit einem Lockdown und vier billigen Pads ist nicht $1.000/s.

Die drei Inputs

1. Bunker-Rang-Payout

Stell dich auf das Pad oder öffne den Index. Lies das Cash pro Sekunde (oder pro Tick, dann umrechnen). Summiere die Pads, die du wirklich platziert hast. Leere Pads sind null. Ein Bunker im Inventar ist null, bis er platziert ist.

Wenn der Index nur einen Rangnamen zeigt, nutze die Bunker-Tierliste als relative Reihenfolge und geh dann zurück ins Spiel für die Dollar-Zahl. Dieser Planer erfindet keine Tabelle jedes Modells.

2. Artefakt-Multiplier

Artefakte sind nicht kosmetisch. Entwickler-Shorts beschrieben Boni auf Money-Multiplier, Offline-Rewards und Offline-Zeit. Wende den Multiplier auf den Rang-Payout an, den du bereits summiert hast. Wenn du keine Artefakte hast, ist der Multiplier 1. Wenn du Artefakte fusioniert oder getauscht hast, lies die Karte neu; alte Notizen werden nach einer einzelnen Index-Änderung stale.

3. Offline-Timer

Offline-Cash ist ein Kern-Pitch. Es ist auch gecapped. Lies Offline-Einkommen für das aktuelle Timer-Verhalten, dann:

  • Online-$/s × Sekunden, die du im Server bleibst = Session-Cash.
  • Offline-$/s × Sekunden im Timer (nicht Sekunden, die du über das Cap hinaus weg warst) = Logout-Cash.

Wenn du acht Stunden gehst und der Timer viel kürzer ist, bekommst du nur den Timer. Artefakte, die Offline-Zeit strecken, ändern das mehr als eine neue Kiste.

Eine durchgerechnete Notiz (nur Beispiel)

Angenommen, ein Lockdown liest $200/s, die anderen Pads summieren sich auf $40/s, und ein Artefakt fügt einen 1,2-Money-Multiplier hinzu. Online-Print ist (200 + 40) × 1,2 = $288/s. Über ein fünfminütiges AFK-Sitzen sind das etwa $86.000, vor jeder Kisten-Ausgabe.

Wenn der Offline-Timer 30 Minuten bei derselben Rate ist, ist ein Logout etwa $518.000. Wenn der Timer 10 Minuten ist, sind es etwa $173.000. Die Kiste, für die du sparst, muss diese Verzögerung schlagen, oder du solltest ausloggen, statt am Band zu stehen.

Diese Zahlen sind ein Template. Steck dein HUD ein. Zitiere sie nicht im Chat als offizielle Yeet-Pizza-Productions-Rates.

So misst du, statt zu raten

  1. Räume Popups, damit die Cash-Summe stabil ist.
  2. Notiere Cash, warte 30 Sekunden, notiere Cash erneut. Differenz ÷ 30 ist gemessenes $/s.
  3. Vergleiche das mit der Summe der Pad-Labels. Wenn sie widersprechen, ist eine Mutation, ein Artefakt oder eine ungesammelte Bag im Spiel.
  4. Rejoin nach einem kurzen Logout und lies den Offline-Reward. Teile durch Minuten weg, dann vergleiche mit dem Timer-Cap unter Offline-Einkommen.

Tu das nach einer Fusion. Space zu Black Hole und andere Paare ändern den Rang. Ein Planer, der noch die Pre-Fusion-Zahl nutzt, sagt dir, die falsche Kiste zu kaufen.

Was dieser Planer nicht tun wird

  • Versprechen, Lockdown zahle immer $200/s.
  • Promo-Cash hinzufügen. Der Codes-Hub hat keine bestätigten Codes.
  • Ein Auto-Collect-Script annehmen. Es gibt kein eigenes My Bunker Script, und Script-Sicherheit ist der Grund, das so zu halten.
  • Robux in Grundstücks-Cash umrechnen.

Die Schätzung ausgeben

Wenn gemessenes $/s niedrig ist, ist der nächste Kauf wahrscheinlich Spawn-Rate oder ein Kisten-Slot, kein Trophy. Nutze den Kistenbudget-Planer für diese Reihenfolge. Wenn gemessenes $/s hoch ist und der Offline-Timer der Flaschenhals ist, jage Artefakte, die Zeit strecken, dann logge aus.

Wachen fügen keine Dollar pro Sekunde hinzu. Sie schützen die Pads, die das tun. Heuere sie trotzdem auf einem Sechs-Spieler-Server an.

Schreib das Datum neben deine $/s-Notiz. Ein Januar-2026-QOL-Pass hat HUD-Clutter geändert; ein späterer Pass kann Payouts ändern. Wenn die Zahl auf dem Pad sich bewegt, ist dieser Planer nur so gut wie die neue Messung. Lockdown bei $200/s bleibt in den Beispielen als Kalibrierungs-Story, nicht als Vertrag mit Dumbyeet1111 oder Gruppe 33642706.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Bunkerbesitzer, Kistenkäufer und AFK-Farmer.

Ist Lockdown immer 200 Dollar pro Sekunde?

Nein. Das ist ein aufgezeichnetes Beispiel. Lies dein HUD. Mutationen, Artefakte und Fusion-Ergebnisse können es ändern.

Wie kommen Artefakte in die Mathe?

Sie können Money multiplizieren, Offline-Rewards erhöhen oder den Offline-Timer strecken. Wende die Karte an, die du wirklich besitzt, dann miss erneut.

Soll ich im Server bleiben oder ausloggen?

Wenn du das Offline-Cap überschreitest, kann Bleiben mehr drucken. Wenn du innerhalb des Caps weg bist, logge aus. Details stehen unter Offline-Einkommen.

Wo vergleiche ich Bunker-Ränge?

Nutze die Bunker-Tierliste für relativen Wert, dann komm mit der Dollar-Zahl vom Pad hierher zurück.