My Bunker Planejador de renda
Transforme rank de bunker, artefatos e minutos offline numa nota de cash. Não é promessa de thumbnail.
Use esta página para estimar o que um terreno de My Bunker deveria imprimir. Os inputs são rank do bunker, bônus de artefato e o timer offline. O output é uma figura de dólares por segundo que você compara com a próxima caixa. Nada aqui injeta no Roblox. Se um número do HUD discordar da página, o HUD vence.
My Bunker é um tycoon para seis jogadores da Yeet Pizza Productions. Bunkers rendem enquanto você está no servidor e enquanto está offline. Artefatos podem subir multiplicador de dinheiro, recompensas offline e tempo offline. Ranks não são todos iguais. Leia a tier list de bunkers antes de tratar um modelo bonito como uma impressora alta.
Exemplo gravado: Lockdown a uns $200/s
Sessões públicas mostraram um bunker Lockdown pagando uns $200 por segundo. Isso é um snapshot gravado, não uma garantia da wiki e não uma taxa de iniciante. Mutações, artefatos e resultados posteriores de fusão (inclusive um caminho de Lockdown Ultimate que precisa de um par de robô rogue) podem mover o número. Se o seu Lockdown mostrar outra coisa, anote esse número e ignore o exemplo.
Não multiplique $200/s por cada pad. Cada bunker tem o próprio payout de rank. Um terreno com um Lockdown e quatro pads baratos não é $1.000/s.
Os três inputs
1. Payout do rank do bunker
Fique no pad ou abra o índice. Leia o cash por segundo (ou por tick, depois converta). Some os pads que você de fato colocou. Pads vazios são zero. Um bunker no inventário é zero até ser colocado.
Se o índice só mostra um nome de rank, use a tier list de bunkers como ordem relativa e depois volte no jogo para a figura em dólares. Este planejador não vai inventar uma tabela de cada modelo.
2. Multiplicador de artefato
Artefatos não são cosméticos. Shorts do desenvolvedor descreveram bônus para multiplicador de dinheiro, recompensas offline e tempo offline. Aplique o multiplicador ao payout de rank que você já somou. Se você não tem artefatos, o multiplicador é 1. Se você fundiu ou trocou artefatos, releia o card; notas antigas envelhecem depois de uma única mudança no índice.
3. Timer offline
Cash offline é um gancho central. Também é limitado. Leia ganhos offline para o comportamento atual do timer, depois:
- $/s online × segundos que você vai ficar no servidor = cash da sessão.
- $/s offline × segundos no timer (não segundos que você ficou fora além do teto) = cash do logout.
Se você sair por oito horas e o timer for bem mais curto, você só recebe o timer. Artefatos que estendem o tempo offline mudam isso mais do que uma caixa nova.
Uma nota trabalhada (só exemplo)
Suponha que um Lockdown leia $200/s, os outros pads somem $40/s e um artefato adicione um multiplicador de dinheiro de 1,2. A impressão online é (200 + 40) × 1,2 = $288/s. Numa sentada AFK de cinco minutos isso dá uns $86.000, antes de qualquer gasto de caixa.
Se o timer offline for 30 minutos na mesma taxa, um logout dá uns $518.000. Se o timer for 10 minutos, uns $173.000. A caixa para a qual você estava poupando tem que vencer esse atraso, ou você deveria sair em vez de ficar parado na correia.
Essas figuras são um template. Plugue o seu HUD. Não cite-as no chat como taxas oficiais da Yeet Pizza Productions.
Como medir em vez de chutar
- Limpe popups para o total de cash ficar estável.
- Anote o cash, espere 30 segundos, anote o cash de novo. Diferença ÷ 30 é o $/s medido.
- Compare isso com a soma dos rótulos dos pads. Se discordarem, uma mutação, um artefato ou uma sacola não coletada está em jogo.
- Reentre depois de um logout curto e leia a recompensa offline. Divida pelos minutos fora e compare com o teto do timer em ganhos offline.
Faça isso depois de uma fusão. Space virando Black Hole e outros pares mudam o rank. Um planejador que ainda usa o número pré-fusão vai te dizer para comprar a caixa errada.
O que este planejador não vai fazer
- Prometer que Lockdown sempre paga $200/s.
- Adicionar cash promo. O hub de códigos não tem códigos confirmados.
- Assumir um script de auto-coleta. Não há script dedicado de My Bunker, e segurança de scripts é o motivo de manter assim.
- Converter Robux em cash do terreno.
Gaste a estimativa
Se o $/s medido está baixo, a próxima compra provavelmente é taxa de spawn ou um slot de caixa, não um troféu. Use o orçamento de caixas para essa ordem. Se o $/s medido está alto e o timer offline é o gargalo, caçe artefatos que estendem o tempo e então saia.
Guardas não adicionam dólares por segundo. Eles protegem os pads que adicionam. Contrate-os mesmo assim num servidor de seis jogadores.
Anote a data ao lado da sua nota de $/s. Um passe QOL de janeiro de 2026 mudou a bagunça do HUD; um passe posterior pode mudar payouts. Quando o número no pad se mover, este planejador só é tão bom quanto a leitura nova. Lockdown a $200/s fica nos exemplos como história de calibração, não como contrato com Dumbyeet1111 ou o grupo 33642706.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para donos de bunkers, compradores de caixas e farmers AFK.
Lockdown é sempre $200 por segundo?
Não. Isso é um exemplo gravado. Leia o seu HUD. Mutações, artefatos e resultados de fusão podem mudar.
Como artefatos entram na conta?
Eles podem multiplicar dinheiro, subir recompensas offline ou estender o timer offline. Aplique o card que você de fato possui e então remeça.
Devo ficar no servidor ou sair?
Se você vai passar do teto offline, ficar pode imprimir mais. Se vai ficar fora dentro do teto, saia. Detalhes em ganhos offline.
Onde eu comparo ranks de bunker?
Use a tier list de bunkers para valor relativo e volte aqui com a figura em dólares do pad.