My Bunker Tage 6 bis 14
Effekte, Offline-Cash, OP-Kisten, Artefakte, Electric, Verkauf, Tesla und Day-14-Bunker.
Yeet Pizza Productions hat My Bunker in kurzen YouTube-Devlogs vor und um den Launch dokumentiert. Diese Seite ist der geschriebene Index von Days 6, 7, 9 und 11 — die vier Shorts, die wir für Systeme zitieren können, die auf dem Live-Sechs-Spieler-Tycoon immer noch zählen. Das eingebettete Video ist Day 11, der Electric-Bunker- und Shop-Pass. Andere Tage sind im Text zusammengefasst, damit dieser Artikel bei einem Video bleibt, mittig, mit einer echten ID.
Der Kanal ist Yeet Pizza Productions. Der Closer auf diesen Shorts ist immer derselbe: like, subscribe, tritt Gruppe 33642706 bei, um Tester zu sein. Kommentare darunter sind auch, wo Zuschauer nach einem Discord gefragt haben, das weiterhin nicht bestätigt ist, und wo Yeet mindestens ein Content-Creator-Tag gewährt hat.
Day 6 — Effekte, Offline-Cash, OP-Kisten
Day 6 (gepostet Mitte August 2025, in den Kommentaren noch Pre-Release) fügt drei Säulen hinzu.
- Platzierungs-Effekte und Soundeffekte, wenn du Kisten und Bunker absetzt. Wenn dein Client beim Place still ist, ist das ein Bug, nicht der originale Pitch.
- Offline-Rewards, damit Spieler motiviert sind zurückzukommen. Das ist die Linie, die in der Live-Beschreibung immer noch als „Bunkers earn money offline“ sitzt.
- OP-Kisten, die eine höhere Chance auf Mythics geben. Dieser Satz ist, warum OP-Boxen oben auf der Kisten-Tierliste sitzen, ohne eine Fake-Prozent-Tabelle.
Kommentierer fragten nach Retro-Bunkern, Top-Hat-Bunkern und Admin. Yeet sagte einer Person, sie solle einen soldier-artigen Avatar machen, weil Wachen mächtig aussehen müssen, um hinzugefügt zu werden. Das Spiel war in diesen Replies „not released“. Es ist jetzt released: 4. August 2025 auf der Experience-Seite, mit ~800k Visits und ~35k Favorites.
Day 7 — immer noch im Bau, Space und Graveyard bereits drin
Day 7 sitzt zwischen dem Offline-Pass und dem Index-Pass. Der Kommentar-Thread ist die nützliche Primärquelle. Ein Zuschauer schlug Prehistoric-, Space- und Graveyard-Bunker vor. Yeet antwortete, dass Space- und Graveyard-Bunker bereits im Spiel sind. Eine andere Reply sagte, sie seien nah, bräuchten aber noch mehr Artefakte. Admin-Panel-Requests gingen weiter. Behandle Day 7 als Bestätigung, dass Space und Graveyard echte Modelle vor dem öffentlichen Launch waren, was zum benannten Set auf den Bunker-Rängen passt.
Day 9 — Artefakte und der Index
Day 9 ist der Collection-UI-Short.
- Eine lange Liste von Artefakten mit einzigartigen Designs.
- Artefakt-Stats: Money-Multiplier, Offline-Rewards und Offline-Zeit.
- Der Index fertig, sieht besser aus, mit einem Icon je nach Mutation, die du bekommen hast.
Das ist die gesamte öffentliche Mutations-Sprache neben Gameplay, das Rainy zeigt. Die Mutations-Tierliste existiert wegen dieses Shorts. Yeet hat im Kommentar-Thread auch 1k Subscribers getroffen und einem Regular „We made you content creator“ geantwortet. Ideen in den Kommentaren (Evolution-XP, Frostbite-Bunker, Holy Artifact) sind Ideen, keine Patch-Notes.
Day 11 — Electric-Bunker und der Shop
Day 11 ist das Video auf dieser Seite. Transkript, kurz: sie sind nah am Fertigstellen; sie haben Electric-Bunker hinzugefügt, die in den Kommentaren vorgeschlagen wurden, mit viel Strom, der durch das Modell fließt; Base-Upgrades funktionieren jetzt; ein neuer Shop kam rein; Preise sollen günstig und bezahlbar bleiben; kommentiere Bunker- und Artefakt-Ideen; tritt der Gruppe bei zum Testen.
Electric hat deshalb ein Ship-Datum in den Shorts, auch wenn wir uns weiterhin weigern, sein $/s zu erfinden. Das Shop-Versprechen ist, warum dieses Wiki skeptisch gegenüber $999.999/s-Kacheln ist — die eigenen Worte des Owners waren „cheap“. Halloween hat diesen Shop später verkleidet; QOL hat die GUI repariert.
Kommentare an Day 11 fragen wieder nach Discord, Admin, Titeln, Inseln, Quests und einem Pizza-Bunker. Ein Spieler sagte, er könne bereits über die Gruppe spielen. Das passt zum Tester-Pfad auf der Gruppenseite.
Tag 12 — Tesla, Nuclear Barrel, Divine-Kiste, Verkauf
Tag 12 ist ein Progress-Short, nicht das Embed auf dieser Seite. Er fügt einen neuen Bunker aus einem Viewer-Vorschlag hinzu, dann drei benannte Kisten: Tesla-Kiste, Nuclear Barrel und Divine-Kiste. Dazu kommt ein Shop für günstige Gamepasses und ein Verkaufssystem mit cleaner UI. Tesla taucht in öffentlichen Opening-Sessions bereits als Prison-Pfad auf, deshalb sitzt sie auf B in der Kisten-Tierliste. Nuclear Barrel und Divine haben Studio-Namen und keine Drop-Tabelle; ranke sie als geplante Ausgaben, nicht als erfundene Prozente. Die Verkaufs-UI räumt doppelte frühe Schalen weg, damit Förderband und Fusion-Maschine klickbar bleiben.
Tag 14 — Jungle Temple, Basketball, TV, Club, Cyber
Tag 14 ist der „lots of bunkers“-Short. Yeet nennt eine neue Rarity Jungle Temple, dann Basketball, TV, Club und Cyber. Diese fünf gehören zum benannten Set mit Electric und Graveyard. Wir erfinden weiterhin kein Cash pro Sekunde. Stell sie auf leere Pads, stelle eine Wache ein und miss den Index, bevor du Steampunk oder Prison überschreibst.
So nutzt du diese Shorts, ohne irregeführt zu werden
Schau Day 11 für Electric und Shop-Intent. Lies Day 6 dafür, warum AFK zahlt. Lies Day 9 dafür, warum das Index-Icon vor einer Fusion zählt. Behandle Kommentar-Vorschläge nicht als Roadmap. Behandle das $999.999/s eines späteren Gameplay-Thumbnails nicht als Day-11-Zitat — Day 11 sagte affordable. Mische diese Logs nicht mit Build-a-Bunker-Survival-Tagebüchern; anderes Studio, anderes Genre.
Wenn ein Day 12 oder ein nummerierter Patch-Short hochgeht, verdient er hier einen Absatz. Bis dahin ist der QOL-Block der Live-Beschreibung die Post-Launch-Note, und diese vier Tage sind die Design-Bibel. Spiel auf Sechs-Spieler-Servern, heuere eine Wache an, behalte Space und Lockdown für Fusionen und lass Artefakte die Offline-Uhr strecken, die Day 6 eingeschaltet hat.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Bunkerbesitzer, Kistenkäufer und AFK-Farmer.
Welchen My-Bunker-Devlog soll ich zuerst anschauen?
Day 11, auf dieser Seite eingebettet, für Electric-Bunker und den Shop. Dann lies Day 6 für Offline-Cash und OP-Kisten und Day 9 für Artefakte und den Index.
Hat Day 11 Electric-Bunker hinzugefügt?
Ja. Der Short sagt, Electric war ein Kommentar-Vorschlag und zeigt Strom auf dem Modell, plus funktionierende Base-Upgrades und einen neuen Shop.
Wann wurden Offline-Rewards hinzugefügt?
Day 6. Die Live-Spielbeschreibung bewirbt weiterhin, dass Bunker Geld verdienen, während du offline bist.
Ist ein Day-7-Video lesenswert?
Der nützliche Teil ist, dass Yeet bestätigt, Space- und Graveyard-Bunker seien bereits im Spiel gewesen, und dass vor Release noch mehr Artefakte nötig waren.
Beweisen die Shorts ein offizielles Discord?
Nein. Zuschauer haben gefragt. Dieses Wiki hat weiterhin keinen bestätigten Invite. Tritt stattdessen der Roblox-Gruppe bei.