My Bunker Planificador de ingresos
Convierte rango de búnker, artefactos y minutos offline en una nota de dinero. No una promesa de miniatura.
Usa esta página para estimar lo que debería imprimir una parcela de My Bunker. Los inputs son el rango del búnker, los bonuses de artefacto y el temporizador offline. El output es una cifra de dólares por segundo que puedes comparar con la siguiente caja. Nada aquí se inyecta en Roblox. Si un número del HUD no coincide con la página, gana el HUD.
My Bunker es un tycoon de seis jugadores de Yeet Pizza Productions. Los búnkeres ganan mientras estás en el servidor y mientras estás offline. Los artefactos pueden subir el multiplicador de dinero, las recompensas offline y el tiempo offline. Los rangos no son todos iguales. Lee la tier list de búnkeres antes de tratar un modelo bonito como una impresora alta.
Ejemplo grabado: Lockdown a unos 200 $/s
Las sesiones públicas han mostrado un búnker Lockdown pagando unos 200 $ por segundo. Eso es un snapshot grabado, no una garantía de la wiki ni una tasa de inicio. Mutaciones, artefactos y resultados de fusión posteriores (incluido un camino Lockdown Ultimate que necesita un par de robot Rogue) pueden mover el número. Si tu Lockdown muestra otra cosa, anota ese número e ignora el ejemplo.
No multipliques 200 $/s por cada losa. Cada búnker tiene su propio pago de rango. Una parcela con un Lockdown y cuatro losas baratas no es 1.000 $/s.
Los tres inputs
1. Pago del rango del búnker
Ponte en la losa o abre el índice. Lee el dinero por segundo (o por tick, y luego convierte). Suma las losas que de verdad colocaste. Las losas vacías son cero. Un búnker en el inventario es cero hasta que se coloca.
Si el índice solo muestra un nombre de rango, usa la tier list de búnkeres como orden relativo y luego vuelve al juego por la cifra en dólares. Este planificador no inventará una tabla de cada modelo.
2. Multiplicador de artefacto
Los artefactos no son cosméticos. Los shorts del desarrollador describieron bonuses a multiplicador de dinero, recompensas offline y tiempo offline. Aplica el multiplicador al pago de rango que ya sumaste. Si no tienes artefactos, el multiplicador es 1. Si fusionaste o cambiaste artefactos, vuelve a leer la carta; las notas viejas se quedan obsoletas después de un solo cambio de índice.
3. Temporizador offline
El dinero offline es un gancho central. También está topado. Lee ganancias offline para el comportamiento actual del temporizador y luego:
- $/s online × segundos que te quedarás en el servidor = dinero de sesión.
- $/s offline × segundos del temporizador (no segundos que estuviste fuera más allá del tope) = dinero de logout.
Si te vas ocho horas y el temporizador es mucho más corto, solo recibes el temporizador. Los artefactos que alargan el tiempo offline cambian esto más que una caja nueva.
Una nota trabajada (solo ejemplo)
Supón que un Lockdown lee 200 $/s, las otras losas suman 40 $/s y un artefacto añade un multiplicador de dinero 1.2. La impresión online es (200 + 40) × 1.2 = 288 $/s. En un sit AFK de cinco minutos eso es unos 86.000 $, antes de cualquier gasto de caja.
Si el temporizador offline es de 30 minutos a la misma tasa, un logout es unos 518.000 $. Si el temporizador es de 10 minutos, son unos 173.000 $. La caja para la que ahorrabas tiene que ganar a ese delay, o deberías cerrar sesión en vez de quedarte en la cinta.
Esas cifras son una plantilla. Enchufa tu HUD. No las cites en el chat como tasas oficiales de Yeet Pizza Productions.
Cómo medir en vez de adivinar
- Limpia popups para que el total de dinero esté estable.
- Anota el dinero, espera 30 segundos, anota el dinero otra vez. Diferencia ÷ 30 es el $/s medido.
- Compara eso con la suma de las etiquetas de losa. Si no coinciden, hay una mutación, un artefacto o una bolsa sin recoger en juego.
- Vuelve a entrar después de un logout corto y lee la recompensa offline. Divide por minutos fuera y luego compara con el tope del temporizador en ganancias offline.
Haz esto después de una fusión. Space hacia Black Hole y otros pares cambian el rango. Un planificador que sigue usando el número pre-fusión te dirá que compres la caja equivocada.
Lo que este planificador no hará
- Prometer que Lockdown siempre paga 200 $/s.
- Añadir dinero promo. El hub de códigos no tiene códigos confirmados.
- Asumir un script de auto-recoger. No hay un script dedicado de My Bunker, y seguridad de scripts es la razón para dejarlo así.
- Convertir Robux en dinero de parcela.
Gasta la estimación
Si el $/s medido es bajo, la siguiente compra probablemente sea tasa de aparición o un hueco de caja, no un trofeo. Usa el presupuesto de cajas para ese orden. Si el $/s medido es alto y el temporizador offline es el cuello de botella, caza artefactos que alarguen el tiempo y luego cierra sesión.
Los guardias no añaden dólares por segundo. Protegen las losas que sí lo hacen. Contrátalos igual en un servidor de seis jugadores.
Escribe la fecha junto a tu nota de $/s. Un pase QOL de enero de 2026 cambió el desorden del HUD; un pase posterior puede cambiar los pagos. Cuando el número de la losa se mueva, este planificador solo es tan bueno como la lectura nueva. Lockdown a 200 $/s se queda en los ejemplos como una historia de calibración, no como un contrato con Dumbyeet1111 o el grupo 33642706.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para dueños de búnkeres, compradores de cajas y granjeros AFK.
¿Lockdown es siempre 200 $ por segundo?
No. Es un ejemplo grabado. Lee tu HUD. Mutaciones, artefactos y resultados de fusión pueden cambiarlo.
¿Cómo entran los artefactos a la cuenta?
Pueden multiplicar el dinero, subir las recompensas offline o alargar el temporizador offline. Aplica la carta que de verdad tienes y luego vuelve a medir.
¿Debería quedarme en el servidor o cerrar sesión?
Si vas a pasar el tope offline, quedarte puede imprimir más. Si estarás fuera dentro del tope, cierra sesión. Los detalles están en ganancias offline.
¿Dónde comparo los rangos de búnker?
Usa la tier list de búnkeres para valor relativo y luego vuelve aquí con la cifra en dólares de la losa.