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My Bunker Días 6 a 14

Efectos, dinero offline, cajas OP, artefactos, Electric, venta, Tesla y búnkeres del Día 14.

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Devlogs del desarrollador

Yeet Pizza Productions documentó My Bunker en shorts de YouTube de devlog antes y alrededor del lanzamiento. Esta página es el índice escrito de los Días 6, 7, 9 y 11: los cuatro shorts que podemos citar para sistemas que aún importan en el tycoon en vivo de seis jugadores. El video embebido es el Día 11, el pase de búnkeres Electric y tienda. Los otros días se resumen en texto para que este artículo se quede en un video, a mitad de página, con un id real.

El canal es Yeet Pizza Productions. El cierre de estos shorts es siempre el mismo: like, subscribe, únete al grupo 33642706 para ser tester. Los comentarios bajo ellos también son donde los viewers pidieron un Discord que sigue sin confirmarse, y donde Yeet concedió al menos un tag de content creator.

Día 6 — efectos, dinero offline, cajas OP

El Día 6 (publicado a mediados de agosto de 2025, aún pre-lanzamiento en los comentarios) añade tres pilares.

  • Efectos de colocación y efectos de sonido cuando pones cajas y búnkeres. Si tu cliente está en silencio al colocar, es un bug, no el pitch original.
  • Recompensas offline para que los jugadores estén motivados a volver. Esa es la línea que sigue en la descripción en vivo como «Bunkers earn money offline».
  • Cajas OP que dan una chance más alta de míticos. Esa frase es por qué las cajas OP se sientan arriba de la tier list de cajas sin una tabla falsa de porcentajes.

Los comentaristas pidieron búnkeres retro, búnkeres de top-hat y admin. Yeet le dijo a una persona que se hiciera un avatar tipo soldier porque los guardias tienen que verse poderosos para ser añadidos. El juego estaba «not released» en esas respuestas. Ahora está lanzado: 4 de agosto de 2025 en la página de la experiencia, con ~800k visitas y ~35k favoritos.

Día 7 — aún construyendo, Space y Graveyard ya dentro

El Día 7 se sienta entre el pase offline y el pase de índice. El hilo de comentarios es la fuente primaria útil. Un viewer sugirió búnkeres prehistoric, space y graveyard. Yeet respondió que los búnkeres Space y Graveyard ya están en el juego. Otra respuesta dijo que estaban cerca pero aún necesitaban más artefactos. Las peticiones de panel de admin continuaron. Trata el Día 7 como confirmación de que Space y Graveyard eran modelos reales antes del lanzamiento público, lo que coincide con el set nombrado en los rangos de búnker.

Día 9 — artefactos y el índice

El Día 9 es el short de UI de colección.

  • Una lista larga de artefactos con diseños únicos.
  • Stats de artefacto: multiplicador de dinero, recompensas offline y tiempo offline.
  • El índice terminado, viéndose mejor, con un icono según la mutación que obtuviste.

Ese es todo el lenguaje público de mutación aparte del gameplay que muestra Rainy. La tier list de mutaciones existe por este short. Yeet también llegó a 1k subscribers en el hilo de comentarios y respondió «We made you content creator» a un regular. Las ideas en los comentarios (evolución XP, búnker frostbite, artefacto holy) son ideas, no notas de parche.

Día 11 — búnkeres Electric y la tienda

El Día 11 es el video de esta página. Transcripción, en corto: están cerca de terminar; añadieron búnkeres Electric sugeridos en los comentarios, con mucha electricidad recorriendo el modelo; las mejoras de base ahora funcionan; entró una tienda nueva; los precios están pensados para quedarse baratos y asequibles; comenta ideas de búnker y artefacto; únete al grupo para testear.

Electric por tanto tiene una fecha de ship en los shorts aunque sigamos negándonos a inventar su $/s. La promesa de tienda es por qué esta wiki es escéptica de tiles de 999.999 $/s: las propias palabras del dueño fueron «cheap». Halloween más tarde vistió esa tienda; la actualización QOL reparó la GUI.

Los comentarios del Día 11 piden otra vez Discord, admin, títulos, islas, quests y un búnker pizza. Un jugador dijo que ya podía jugar vía el grupo. Eso coincide con el camino de tester de la página del grupo.

Día 12 — Tesla, nuclear barrel, caja divine, venta

El Día 12 es un short de progreso, no el embed de esta página. Añade un búnker nuevo por sugerencia de un viewer y luego tres cajas con nombre: caja Tesla, nuclear barrel y caja divine. También publica una tienda de gamepasses baratos y un sistema de venta con UI más limpia. Tesla ya aparece en sesiones públicas de apertura como camino a Prison, por eso está en B en la tier list de cajas. Nuclear barrel y divine tienen nombres de estudio y ninguna tabla de drop; ránkealas como gastos planificados, no como porcentajes inventados. La UI de venta sirve para limpiar cascarones tempranos duplicados y dejar la cinta y la máquina de fusión clicables.

Día 14 — Jungle Temple, Basketball, TV, Club, Cyber

El Día 14 es el short de «lots of bunkers». Yeet nombra una rareza nueva Jungle Temple, luego Basketball, TV, Club y Cyber. Esos cinco entran al set con nombre junto a Electric y Graveyard. Seguimos sin inventar su dinero por segundo. Ponlos en losas vacías, contrata un guardia y mide el índice antes de sobrescribir Steampunk o Prison.

Cómo usar estos shorts sin que te engañen

Mira el Día 11 para Electric y la intención de tienda. Lee el Día 6 para por qué paga el AFK. Lee el Día 9 para por qué importa el icono del índice antes de una fusión. No trates las sugerencias de comentarios como un roadmap. No trates el 999.999 $/s de una miniatura de gameplay posterior como una cita del Día 11: el Día 11 dijo asequible. No mezcles estos logs con diarios de survival de Build a Bunker; otro estudio, otro género.

Cuando suba un Día 12 o un short de parche numerado, se ganará un párrafo aquí. Hasta entonces, el bloque QOL de la descripción en vivo es la nota post-lanzamiento, y estos cuatro días son la biblia de diseño. Juega en servidores de seis jugadores, contrata un guardia, conserva Space y Lockdown para fusiones y deja que los artefactos alarguen el reloj offline que el Día 6 encendió.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para dueños de búnkeres, compradores de cajas y granjeros AFK.

¿Qué devlog de My Bunker debo ver primero?

El Día 11, embebido en esta página, para búnkeres Electric y la tienda. Luego lee el Día 6 para dinero offline y cajas OP, y el Día 9 para artefactos e índice.

¿El Día 11 añadió búnkeres Electric?

Sí. El short dice que Electric fue una sugerencia de comentarios y muestra electricidad en el modelo, más mejoras de base funcionando y una tienda nueva.

¿Cuándo se añadieron las recompensas offline?

Día 6. La descripción del juego en vivo sigue anunciando que los búnkeres ganan dinero mientras estás offline.

¿Hay un video del Día 7 que valga la pena leer?

La parte útil es Yeet confirmando que los búnkeres Space y Graveyard ya estaban en el juego, y que aún hacían falta más artefactos antes del lanzamiento.

¿Los shorts prueban un Discord oficial?

No. Los viewers lo pidieron. Esta wiki sigue sin un invite confirmado. Únete al grupo de Roblox en su lugar.