My Bunker Dias 6 a 14
Efeitos, cash offline, caixas OP, artefatos, Electric, venda, Tesla e bunkers do Dia 14.
A Yeet Pizza Productions documentou My Bunker em shorts de devlog no YouTube antes e em volta do lançamento. Esta página é o índice escrito dos Dias 6, 7, 9 e 11 — os quatro shorts que conseguimos citar para sistemas que ainda importam no tycoon ao vivo de seis jogadores. O vídeo embutido é o Dia 11, o passe de bunkers Electric e loja. Os outros dias estão resumidos em texto para este artigo ficar em um vídeo, no meio da página, com um id real.
O canal é Yeet Pizza Productions. O fecho nesses shorts é sempre o mesmo: like, subscribe, entre no grupo 33642706 para ser tester. Comentários debaixo deles também são onde espectadores pediram um Discord que ainda não está confirmado, e onde o Yeet concedeu pelo menos uma tag de content creator.
Dia 6 — efeitos, cash offline, caixas OP
O Dia 6 (postado em meados de agosto de 2025, ainda pré-lançamento nos comentários) adiciona três pilares.
- Efeitos de colocação e efeitos sonoros quando você solta caixas e bunkers. Se o seu cliente está silencioso ao colocar, isso é bug, não o pitch original.
- Recompensas offline para jogadores terem motivação de voltar. Esta é a linha que ainda senta na descrição ao vivo como “Bunkers earn money offline.”
- Caixas OP que dão chance maior de míticos. Essa frase é o motivo de caixas OP sentarem no topo da tier list de caixas sem uma tabela falsa de porcentagem.
Comentaristas pediram bunkers retrô, bunkers de cartola e admin. O Yeet disse a uma pessoa para fazer um avatar estilo soldado porque guardas têm que parecer poderosos para serem adicionados. O jogo estava “not released” nessas respostas. Está lançado agora: 4 de agosto de 2025 na página da experiência, com ~800k visitas e ~35k favoritos.
Dia 7 — ainda construindo, Space e Graveyard já dentro
O Dia 7 senta entre o passe offline e o passe de índice. A thread de comentários é a fonte primária útil. Um espectador sugeriu bunkers pré-históricos, space e graveyard. O Yeet respondeu que space and graveyard bunkers are already in the game. Outra resposta disse que estavam perto mas ainda precisavam de mais artefatos. Pedidos de painel de admin continuaram. Trate o Dia 7 como confirmação de que Space e Graveyard eram modelos reais antes do lançamento público, o que casa com o conjunto nomeado nos ranks de bunker.
Dia 9 — artefatos e o índice
O Dia 9 é o short da UI de coleção.
- Uma lista longa de artefatos com designs únicos.
- Stats de artefato: multiplicador de dinheiro, recompensas offline e tempo offline.
- O índice terminado, com visual melhor, com um ícone dependendo da mutação que você pegou.
Essa é a linguagem pública inteira de mutação além do gameplay mostrando Rainy. A tier list de mutações existe por causa deste short. O Yeet também bateu 1k inscritos na thread de comentários e respondeu “We made you content creator” a um regular. Ideias nos comentários (evolução XP, bunker frostbite, artefato holy) são ideias, não notas de patch.
Dia 11 — bunkers Electric e a loja
O Dia 11 é o vídeo nesta página. Transcrição, em resumo: eles estão perto de terminar; adicionaram Electric bunkers sugeridos nos comentários, com bastante eletricidade fluindo pelo modelo; upgrades de base agora funcionam; uma loja nova entrou; os preços são pensados para ficar baratos e acessíveis; comente ideias de bunker e artefato; entre no grupo para testar.
Electric portanto tem uma data de ship nos shorts mesmo que ainda recusemos inventar o $/s dele. A promessa da loja é o motivo de esta wiki ser cética com tiles de $999.999/s — as próprias palavras do dono foram “cheap.” Halloween depois vestiu essa loja; o QOL consertou a GUI.
Comentários no Dia 11 de novo pedem Discord, admin, títulos, ilhas, quests e um bunker de pizza. Um jogador disse que já conseguia jogar via o grupo. Isso casa com o caminho de tester na página do grupo.
Dia 12 — Tesla, nuclear barrel, caixa divine, venda
O Dia 12 é um short de progresso, não o embed desta página. Ele adiciona um bunker novo a partir de sugestão de viewer e depois três caixas nomeadas: caixa Tesla, nuclear barrel e caixa divine. Também entrega uma loja de gamepasses baratos e um sistema de venda com UI mais limpa. Tesla já aparece em sessões públicas de abertura como caminho para Prison, por isso fica em B na tier list de caixas. Nuclear barrel e divine têm nomes de estúdio e nenhuma tabela de drop; rankeie como gastos planejados, não como porcentagens inventadas. A UI de venda limpa cascas iniciais duplicadas para a esteira e a máquina de fusão continuarem clicáveis.
Dia 14 — Jungle Temple, Basketball, TV, Club, Cyber
O Dia 14 é o short «lots of bunkers». Yeet nomeia uma raridade nova Jungle Temple, depois Basketball, TV, Club e Cyber. Esses cinco entram no set nomeado com Electric e Graveyard. Continuamos sem inventar o cash por segundo. Coloque-os em pads vazios, contrate um guarda e meça o índice antes de sobrescrever Steampunk ou Prison.
Como usar estes shorts sem se deixar enganar
Assista o Dia 11 para intenção de Electric e loja. Leia o Dia 6 para por que AFK paga. Leia o Dia 9 para por que o ícone do índice importa antes de uma fusão. Não trate sugestões de comentário como roadmap. Não trate os $999.999/s de uma thumbnail posterior de gameplay como citação do Dia 11 — o Dia 11 disse acessível. Não misture estes logs com diários de sobrevivência de Build a Bunker; estúdio diferente, gênero diferente.
Quando um Dia 12 ou um short de patch numerado subir, ele ganha um parágrafo aqui. Até lá, o bloco QOL da descrição ao vivo é a nota pós-lançamento, e estes quatro dias são a bíblia de design. Jogue em servidores de seis jogadores, contrate um guarda, guarde Space e Lockdown para fusões e deixe artefatos esticarem o relógio offline que o Dia 6 ligou.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para donos de bunkers, compradores de caixas e farmers AFK.
Qual devlog de My Bunker eu assisto primeiro?
O Dia 11, embutido nesta página, para bunkers Electric e a loja. Depois leia o Dia 6 para cash offline e caixas OP, e o Dia 9 para artefatos e o índice.
O Dia 11 adicionou bunkers Electric?
Sim. O short diz que Electric foi uma sugestão de comentário e mostra eletricidade no modelo, mais upgrades de base funcionando e uma loja nova.
Quando as recompensas offline foram adicionadas?
Dia 6. A descrição ao vivo do jogo ainda anuncia bunkers ganhando dinheiro enquanto você está offline.
Vale a pena ler o Dia 7?
A parte útil é o Yeet confirmando que bunkers Space e Graveyard já estavam no jogo, e que ainda precisavam de mais artefatos antes do lançamento.
Os shorts provam um Discord oficial?
Não. Espectadores pediram. Esta wiki ainda não tem um convite confirmado. Entre no grupo do Roblox no lugar.