My Bunker Jours 6 à 14
Effets, cash hors ligne, caisses OP, artefacts, Electric, vente, Tesla et bunkers du jour 14.
Yeet Pizza Productions a documenté My Bunker dans de courts journaux YouTube avant et autour du lancement. Cette page est l’index écrit des jours 6, 7, 9 et 11 — les quatre shorts que nous pouvons citer pour des systèmes qui comptent encore sur le tycoon live à six joueurs. La vidéo intégrée est le jour 11, le passage bunkers Electric et boutique. Les autres jours sont résumés en texte pour que cet article reste à une vidéo, au milieu de la page, avec un vrai id.
La chaîne est Yeet Pizza Productions. Le closer de ces shorts est toujours le même : like, subscribe, rejoignez le groupe 33642706 pour être testeur. Les commentaires en dessous sont aussi l’endroit où des spectateurs ont demandé un Discord qui n’est toujours pas confirmé, et où Yeet a accordé au moins un tag créateur de contenu.
Jour 6 — effets, cash hors ligne, caisses OP
Le jour 6 (posté mi-août 2025, encore pré-sortie dans les commentaires) ajoute trois piliers.
- Effets de placement et effets sonores quand vous posez caisses et bunkers. Si votre client est silencieux au placement, c’est un bug, pas le pitch original.
- Récompenses hors ligne pour que les joueurs soient motivés à revenir. C’est la ligne qui siège encore dans la description live : « Bunkers earn money offline. »
- Caisses OP qui donnent une chance plus élevée de mythiques. Cette phrase est pourquoi les boîtes OP sont en haut des tiers des caisses sans un faux tableau de pourcentages.
Des commentateurs ont demandé des bunkers rétro, des bunkers haut-de-forme, et admin. Yeet a dit à une personne de faire un avatar style soldat parce que les gardes doivent avoir l’air puissants pour être ajoutés. Le jeu était « not released » dans ces réponses. Il est sorti maintenant : 4 août 2025 sur la page de l’expérience, avec ~800k visites et ~35k favoris.
Jour 7 — encore en construction, Space et Graveyard déjà dedans
Le jour 7 s’assoit entre le passage hors ligne et le passage index. Le fil de commentaires est la source primaire utile. Un spectateur a suggéré des bunkers préhistorique, space et graveyard. Yeet a répondu que les bunkers Space et Graveyard sont déjà dans le jeu. Une autre réponse a dit qu’ils étaient proches mais avaient encore besoin de plus d’artefacts. Les demandes de panneau admin ont continué. Traitez le jour 7 comme confirmation que Space et Graveyard étaient de vrais modèles avant le lancement public, ce qui colle à l’ensemble nommé sur les rangs de bunkers.
Jour 9 — artefacts et l’index
Le jour 9 est le short d’interface de collection.
- Une longue liste d’artefacts avec des designs uniques.
- Stats d’artefacts : multiplicateur d’argent, récompenses hors ligne, et temps hors ligne.
- L’index fini, plus beau, avec une icône selon la mutation obtenue.
C’est tout le langage public de mutation à part le gameplay qui montre Rainy. Les tiers des mutations existent à cause de ce short. Yeet a aussi atteint 1k abonnés dans le fil de commentaires et a répondu « We made you content creator » à un régulier. Les idées dans les commentaires (évolution XP, bunker frostbite, artefact holy) sont des idées, pas des notes de patch.
Jour 11 — bunkers Electric et la boutique
Le jour 11 est la vidéo de cette page. Transcript, en court : ils sont proches de finir ; ils ont ajouté des bunkers Electric suggérés dans les commentaires, avec beaucoup d’électricité qui traverse le modèle ; les upgrades de base marchent maintenant ; une nouvelle boutique est arrivée ; les prix sont destinés à rester pas chers et abordables ; commentez des idées de bunkers et d’artefacts ; rejoignez le groupe pour tester.
Electric a donc une date de livraison dans les shorts même si nous refusons encore d’inventer son $/s. La promesse boutique est pourquoi ce wiki est sceptique des tuiles à 999 999 $/s — les propres mots du propriétaire étaient « cheap. » Halloween a plus tard habillé cette boutique ; QOL a réparé l’interface.
Les commentaires du jour 11 redemandent Discord, admin, titres, îles, quêtes, et un bunker pizza. Un joueur a dit qu’il pouvait déjà jouer via le groupe. Ça colle au chemin testeur sur la page du groupe.
Jour 12 — Tesla, nuclear barrel, caisse divine, vente
Le jour 12 est un short de progrès, pas l’embed de cette page. Il ajoute un nouveau bunker depuis une suggestion de viewer, puis trois caisses nommées : caisse Tesla, nuclear barrel et caisse divine. Il livre aussi une boutique de game passes pas chers et un système de vente avec une UI plus propre. Tesla apparaît déjà dans des sessions d’ouverture publiques comme chemin vers Prison, d’où son B sur les tiers des caisses. Nuclear barrel et divine ont des noms studio et aucune table de drop ; classez-les comme dépenses planifiées, pas comme pourcentages inventés. L’UI de vente sert à vider les coques précoces en double pour que le convoyeur et la machine de fusion restent cliquables.
Jour 14 — Jungle Temple, Basketball, TV, Club, Cyber
Le jour 14 est le short « lots of bunkers ». Yeet nomme une nouvelle rareté Jungle Temple, puis Basketball, TV, Club et Cyber. Ces cinq-là rejoignent Electric et Graveyard dans le set nommé. Nous n’inventons toujours pas leur cash par seconde. Garez-les sur des emplacements vides, embauchez un garde, et mesurez l’index avant d’écraser Steampunk ou Prison.
Comment utiliser ces shorts sans se faire induire en erreur
Regardez le jour 11 pour Electric et l’intention boutique. Lisez le jour 6 pour pourquoi l’AFK paie. Lisez le jour 9 pour pourquoi l’icône d’index compte avant une fusion. Ne traitez pas les suggestions de commentaires comme une roadmap. Ne traitez pas le 999 999 $/s d’une miniature de gameplay plus tard comme une citation du jour 11 — le jour 11 a dit abordable. Ne mélangez pas ces journaux avec des journaux de survie Build a Bunker ; autre studio, autre genre.
Quand un jour 12 ou un short de patch numéroté montera, il gagnera un paragraphe ici. Jusque-là, le bloc QOL de la description live est la note post-lancement, et ces quatre jours sont la bible de design. Jouez sur des serveurs à six joueurs, embauchez un garde, gardez Space et Lockdown pour les fusions, et laissez les artefacts étirer l’horloge hors ligne que le jour 6 a allumée.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les propriétaires de bunkers, acheteurs de caisses et fermiers AFK.
Quel journal My Bunker regarder en premier ?
Le jour 11, intégré sur cette page, pour les bunkers Electric et la boutique. Puis lisez le jour 6 pour le cash hors ligne et les caisses OP, et le jour 9 pour les artefacts et l'index.
Le jour 11 a-t-il ajouté les bunkers Electric ?
Oui. Le short dit qu'Electric était une suggestion de commentaire et montre de l'électricité sur le modèle, plus des upgrades de base fonctionnels et une nouvelle boutique.
Quand les récompenses hors ligne ont-elles été ajoutées ?
Jour 6. La description live du jeu annonce encore que les bunkers gagnent de l'argent pendant que vous êtes hors ligne.
Y a-t-il une vidéo jour 7 qui vaut la lecture ?
La partie utile est Yeet confirmant que les bunkers Space et Graveyard étaient déjà dans le jeu, et qu'il fallait encore plus d'artefacts avant la sortie.
Les shorts prouvent-ils un Discord officiel ?
Non. Des spectateurs ont demandé. Ce wiki n'a toujours pas d'invite confirmée. Rejoignez le groupe Roblox à la place.