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Passes de jeu My Bunker

Cinq passes Roblox nommées. Optionnelles. Les upgrades cash font encore tourner la parcelle si vous les sautez.

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Passes de jeu

L’univers Roblox de My Bunker liste cinq passes de jeu en vente. Le jour 12 des shorts Yeet Pizza disait déjà que la boutique en jeu vendrait des passes bon marché. Le HTML public de la boutique sur la page de l’expérience montre souvent aucune expérience en cours, ce qui a poussé ce wiki à refuser d’inventer des noms. La liste des game passes de l’univers est la source que nous pouvons vraiment citer. Les prix ci-dessous sont ceux que cette liste montrait vers septembre 2026. Ils peuvent bouger. Nous ne gèlerons pas un chiffre Robux comme loi.

Les passes sont optionnelles. Un tycoon à six joueurs veut encore un bunker placé, un garde, et du cash dépensé en spawn de caisses avant la rareté. Lisez cette page avec boutique et upgrades. N’achetez pas un « pass unlocker » tiers. C’est l’avertissement du hub des scripts dans un autre costume.

Les cinq passes nommées

2x Money (game pass 1433727675, listé autour de 149 Robux). Description : chaque bunker donne 2x money. Ça multiplie l’emplacement que vous avez déjà placé. Ça ne pose pas l’emplacement. Ça ne fusionne pas Space en Black Hole. Empilez-le dans votre tête avec les artefacts qui montent aussi le money multi sur artefacts et index. Deux multiplicateurs ne sont pas une excuse pour laisser Nature sur chaque emplacement.

Auto Collect (1434156789, listé autour de 99 Robux). Description : collecte auto les gains des bunkers. C’est le clic paresseux. Ça ne remplace pas les gains hors ligne. Vous voulez encore des emplacements remplis et gardés avant de partir. Auto Collect, c’est pour rester sur la parcelle sans taper chaque popup.

2x Spawn Speed (1469578694, listé autour de 149 Robux). Description : les caisses spawnent 2x plus vite. C’est le cousin Robux de l’upgrade cash de spawn. Si l’upgrade cash est encore bon marché, achetez-le d’abord sur le budget des caisses. Un tapis 2x sur une parcelle sans slots vous affame encore.

2x Offline Reward time (1435736983, listé autour de 59 Robux). Description : 2x gains hors ligne. Associez-le aux artefacts qui étirent les récompenses hors ligne et la durée du timer. Claim le sac quand vous rejoignez. Certaines sessions montrent un bouton Double à côté de Claim ; ce Double est un upsell séparé, pas ce pass. Ne les confondez pas.

2x Run Speed (1433157934, listé autour de 19 Robux). Description : 2x vitesse de marche. C’est le pass listé le moins cher et le moins important pour les dollars par seconde. Sprint existe déjà comme commande Roblox. Achetez-le seulement après que la parcelle imprime, ou sautez-le. Les commandes utilisent encore WASD dans les deux cas.

Ce qu’un pass ne fera pas

Un pass n’embauchera pas un paysan. Un pass ne mettra pas votre dernier Space à l’abri de la fenêtre de vente. Un pass n’ajoutera pas une recette de fusion confirmée. Un pass ne publiera pas un code. Le hub des codes est encore vide. Un pass ne remplira pas un serveur à six joueurs vide. Rejoignez quand même ; le statut live explique pourquoi le navigateur a l’air calme.

Si l’onglet Store du site est vide, ouvrez la boutique en jeu sur la parcelle. Le quirk HTML est réel. La liste de l’univers l’est aussi. Vérifiez les deux avant de supposer que le jour 12 était un mensonge.

Ordre de dépense si vous allez acheter des Robux

  1. Spawn cash et slots extra de caisses, comme boutique et upgrades le dit déjà.
  2. 2x Offline Reward time si vous vous déconnectez vraiment exprès.
  3. Auto Collect si vous restez sur la parcelle et détestez taper les popups.
  4. 2x Money si les emplacements sont déjà gardés et que vous avez fini d’acheter le spawn.
  5. 2x Spawn Speed si l’upgrade cash de spawn a disparu ou n’est plus bon marché.
  6. 2x Run Speed en dernier, ou jamais.

Cet ordre est une opinion wiki, pas un tableau studio. Si Yeet Pizza Productions retune les prix, gardez l’ordre et réécrivez la colonne Robux. Les shouts de groupe vivent encore sur les liens officiels.

Auto Collect versus artefacts versus Double

Les artefacts gèrent money multi, récompenses hors ligne et temps hors ligne. Auto Collect gère le ramassage sur la parcelle. 2x Offline Reward time gère le sac que vous voyez après une déconnexion. Le panneau Claim / Double dans les images publiques est un prompt de retour. Claim d’abord. Double seulement si vous acceptez un upsell Robux visible sur votre client. Ce wiki n’inventera pas un multiplicateur pour Double.

Le hub des tutoriels garde les passes à côté de la boutique et des commandes pour que vous vous souveniez qu’elles sont du chrome optionnel sur la même boucle de convoyeur. Jouez d’abord le jeu cash. Achetez un pass quand la parcelle marche déjà sans lui.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les propriétaires de bunkers, acheteurs de caisses et fermiers AFK.

My Bunker a-t-il des passes de jeu ?

Oui. La liste de l'univers nomme 2x Money, Auto Collect, 2x Spawn Speed, 2x Offline Reward time et 2x Run Speed. L'onglet Store du site peut encore avoir l'air vide. Vérifiez en jeu.

Devrais-je acheter 2x Money avant le spawn des caisses ?

Non. Achetez d'abord le spawn cash et les slots extra. Les passes multiplient une boucle qui marche déjà. Voir boutique et upgrades.

Auto Collect est-il la même chose que les gains hors ligne ?

Non. Auto Collect ramasse le cash pendant que vous êtes dans le serveur. Les sacs hors ligne sont un paiement de déconnexion. Détails sur gains hors ligne.

Ces prix Robux resteront-ils les mêmes ?

Aucune promesse. Les chiffres ci-dessus sont des valeurs listées qui peuvent changer. Nous ne gelons pas un screenshot boutique comme note de patch.