Artefacts et index dans My Bunker
Money multi, récompenses hors ligne, temps hors ligne, et icônes de mutation dans un seul catalogue.
Les artefacts dans My Bunker sont des boosters collectionnables avec des modèles distincts, pas des bunkers extra et pas des ingrédients de fusion. Le jour 9 des shorts Yeet Pizza Productions a dit que la liste avait grandi, que chaque pièce avait un design unique, et que les stats se fendaient en money multi, récompenses hors ligne et temps hors ligne. Le même short a fini l’index et donné à chaque entrée une icône selon la mutation que vous avez rollée.
Cette page est le guide catalogue. Les maths de paiement AFK restent sur gains hors ligne. Les bâtiments nommés restent sur comment obtenir des bunkers. Si vous avez encore besoin de la première caisse, utilisez le guide débutant.
Ce que les artefacts boostent vraiment
Money multi monte le cash que vos bunkers placés impriment pendant que vous êtes en session et nourrit la même économie qui achète la prochaine caisse. Mettez ça quand vous nourrissez activement le convoyeur et embauchez des gardes.
Récompenses hors ligne épaississent la pile que vous réclamez au retour. Le jour 6 a ajouté les récompenses hors ligne comme raison de revenir ; les artefacts du jour 9 sont comment vous poussez cette pile sans inventer un nouveau bunker.
Temps hors ligne étire combien de temps le jeu est prêt à continuer à compter après déconnexion. Si vous partez des heures, c’est le slot qui compte. Les minutes exactes ne sont pas publiées ici. Les shorts n’ont jamais lu un tableau de nombres, et ce wiki n’en inventera pas un.
Vous pouvez posséder beaucoup d’artefacts. Équipez ceux qui collent à la prochaine heure de vraie vie : multi pendant que vous jouez, récompenses et temps avant de quitter. Ils ne placent pas un bunker pour vous. Ils n’embauchent pas un paysan. Ils n’ouvrent pas la caisse Armored.
L’index et les icônes de mutation
L’index est l’écran de collection. Le jour 9 l’a rendu lisible et a lié une icône à la mutation de chaque entrée. Ouvrez-le pour voir ce que vous possédez déjà au lieu de deviner depuis une miniature sur la parcelle.
Rainy est la mutation que ce wiki peut nommer depuis le gameplay. Un open de caisse enregistré a produit un Prison Rainy epic, et le joueur a traité ce tag comme une vraie upgrade sur Prison. Rainy n’est pas un bunker que vous achetez à la boutique Halloween. C’est un tag que l’index devrait montrer. D’autres noms de mutations peuvent apparaître dans l’interface ; listez-les sur les tiers des mutations seulement quand une session ou un journal confirme le mot.
Black Hole, Lockdown Ultimate, et le reste de l’ensemble de bunkers confirmé appartiennent encore à l’index comme bunkers, pas comme artefacts. Si une ligne a une icône météo, vous regardez une mutation. Si une ligne est un bâtiment, vous regardez un modèle d’emplacement. Gardez ces deux idées séparées quand vous comparez les tiers des bunkers.
Comment les artefacts s’insèrent dans la boucle
Jouez la boucle de comment jouer : cash, caisse, bunker, garde, upgrade, fusion. Les artefacts s’assoient à côté de cette boucle comme multiplicateurs. Achetez-les quand les emplacements ne sont pas vides. Une parcelle avec un Nature et trois emplacements vacants veut une caisse, pas une pièce de vitrine.
Les recettes de fusion ne consomment pas d’artefacts. Space devient encore Black Hole, Steampunk veut encore B, et un robot Rogue devient encore Lockdown Ultimate sur comment fusionner. Si l’index montre un Space Rainy, vous dépensez encore un Space quand vous fusionnez. L’icône de mutation est de l’information, pas une quatrième recette.
Le toggle qualité de vie qui cache les objets latéraux peut rendre les pickups d’artefacts plus faciles à cliquer. Il ne cache pas l’index. Utilisez-le, cliquez, remettez-le si vous avez besoin de l’overlay. Le patch qui a ajouté le toggle a aussi réparé des bugs d’interface boutique Halloween ; les notes vivent sur mise à jour QOL.
Ce que le jour 9 n’a pas ajouté
Des commentateurs sous le short ont demandé un système d’évolution payé en XP, un bunker frostbite, et d’autres idées. Le développeur a répondu en passant. Ces idées ne sont pas des systèmes confirmés sur ce wiki. Ne jouez pas comme si l’évolution existait. N’attendez pas frostbite. Jouez les artefacts qui boostent déjà multi, récompenses hors ligne et temps hors ligne.
Il n’y a aucun code promo confirmé qui accorde des artefacts. Il n’y a pas de Trello officiel de poids de drop. Les scripts pour « Build a Bunker! » ne rempliront pas cet index ; gardez le hub des scripts visé sur le bon jeu. Les shouts testeurs passent encore par le groupe Yeet Pizza Productions.
Collectionner sans caler la parcelle
Utilisez l’index comme checklist après une session de caisses, pas comme une raison d’ignorer le convoyeur. Les nouveaux bunkers viennent encore de boîtes classées sur les tiers des caisses. Les nouveaux tags viennent encore de ces opens. Les artefacts viennent encore de ce que la boutique live et les drops accordent — cette page n’inventera pas un nom secret de caisse d’artefacts.
Avant une longue déconnexion, ouvrez l’index une fois : confirmez les icônes de mutation qui vous tiennent à cœur, équipez temps hors ligne et récompenses hors ligne, puis partez. Au retour, réclamez la pile AFK, placez tout ce qui est nouveau, et seulement ensuite chassez le prochain artefact. Le planificateur de revenus peut dire si le prochain cash devrait être une caisse à la place.
Le hub des guides gare ce catalogue à côté de l’AFK et de la fusion pour que vous vous souveniez de la scission : les bunkers impriment, les gardes staffent, les artefacts multiplient, l’index enregistre les mutations. Cette scission est toute la leçon du jour 9, et c’est assez pour jouer à My Bunker sans un bestiaire fan-made d’idées non sorties.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les propriétaires de bunkers, acheteurs de caisses et fermiers AFK.
Que font les artefacts dans My Bunker ?
Ils boostent money multi, récompenses hors ligne et temps hors ligne. Le jour 9 du développement a ajouté un grand set avec des designs uniques. Les détails AFK sont sur gains hors ligne.
À quoi sert l'index ?
C'est l'écran de collection. Après le jour 9 il montre une icône pour la mutation de chaque entrée, pour que vous puissiez confirmer des tags comme Rainy sans deviner depuis une miniature.
Rainy est-il un artefact ou un bunker ?
Rainy est une mutation. Une session enregistrée a rollé un Prison Rainy epic. Suivez-le sur la liste des mutations et gardez Prison sur les tiers des bunkers.
Est-ce que je fusionne des artefacts ?
Non. Les recettes de fusion utilisent des bunkers et un robot Rogue, listées sur comment fusionner. Les artefacts restent équipés pour leurs trois stats.
Devrais-je acheter des artefacts avant mon premier bunker ?
Non. Placez un résultat de caisse et embauchez un garde d'abord, comme dans le guide débutant. Les artefacts multiplient une parcelle qui tourne ; ils ne remplacent pas les emplacements.
Le jour 9 a-t-il ajouté l'évolution de bunkers ?
Pas comme système livré que ce wiki puisse confirmer. Les idées des spectateurs sont restées dans les commentaires. Jouez les stats d'artefacts live et vérifiez les mises à jour si un patch plus tard ajoute vraiment une évolution XP.