Tiers

My Bunker Quelle caisse acheter sur le convoyeur

Dépensez en chances et en slots, pas sur une miniature à 999 999 $/s.

Dernière mise à jour:

Tiers des caisses

Les caisses sont le seul moyen fiable de faire grandir une parcelle dans My Bunker. Vous marchez vers le convoyeur, payez du cash, et ouvrez une boîte qui peut cracher un bunker, une mutation, ou un autre miss que vous devez vendre des yeux. Cette liste classe les caisses que nous pouvons réellement nommer depuis le gameplay et les journaux développeur. Elle n’invente pas de pourcentages de drop. Elle ne traite pas un graphique boutique à 999 999 $/s comme un taux mesuré.

Pairez cette page avec les rangs de bunkers pour savoir quel résultat garder, et avec les rangs de mutations pour qu’un roll Rainy ne se fasse pas vendre. Le hub des tiers est le set de règles : cash, valeur de fusion, disponibilité.

Comment les rangs de caisses marchent

Une caisse est S si elle peut roll un finisher de fusion, un emplacement Rainy élevé, ou un bunker de qualité mythique à un prix qu’un joueur grind peut planifier. Elle est A si c’est le chemin réaliste vers Steampunk, Prison, ou d’autres emplacements A. Elle est B si c’est une dépense de milieu de partie honnête. Elle est C si elle existe pour vous sortir de Nature. Elle est D si vous ne l’achetez que pour apprendre la boucle. F est réservé aux achats d’impulsion qui n’existent que parce qu’une miniature a menti.

Le jour 6 des journaux a ajouté des « OP crates » spécifiquement pour monter la chance de mythiques. Le jour 11 a ajouté une boutique que le studio promettait de garder pas chère. La boutique Halloween est un comptoir saisonnier séparé dont l’interface a été réparée dans la mise à jour QOL. Aucun de ces patchs n’a publié de table de drop, donc les lettres ci-dessous sont une priorité de dépense, pas des maths de loterie.

S — boîtes chères qui peuvent changer la parcelle

Caisse Armored. Les images publiques la traitent comme le gros achat du convoyeur, avec des joueurs souhaitant de l’ordre de 350 000 $ à 750 000 $ avant de cliquer. La même ouverture a produit un Prison Rainy epic, exactement la couche que vous voulez sur un emplacement cash élevé. Vous ne spammez pas les caisses Armored avec l’argent starter. Vous économisez, vous upgradez d’abord les slots de caisses si la parcelle manque de volume, puis vous achetez une Armored quand l’index a de la place pour Prison ou mieux.

Caisses OP (jour 6). Le short du studio dit que celles-ci existent pour que les joueurs aient une chance plus élevée aux mythiques. C’est le seul langage d’odds officiel que nous avons. Si le convoyeur montre encore une caisse OP après que vous puissiez la payer, elle outrank une autre boîte médiévale. Si la caisse OP a disparu de votre rotation boutique, ne chassez pas des pastebins fan-made ; vérifiez le convoyeur live et le shout du groupe à la place.

A — la montée réaliste

Caisse rich. Une session a tiré Steampunk ici, puis lu ce bunker vers 2k $/s. Steampunk est un emplacement A et une possible pièce de fusion. Les caisses rich sont le moyen cash-efficient de chasser ce modèle sans attendre la chance Armored.

Caisse island. Les joueurs économisent pour celle-ci parce que le tapis la présente comme une dépense plus large avec un plafond plus large. Nous n’avons pas de table de loot studio. Classez-la A comme un achat planifié après les upgrades de spawn, pas comme un clic de panique quand vous avez encore besoin d’un second slot de caisse.

Caisses boutique après le jour 11. Le short du jour 11 dit que les upgrades de base marchent et qu’une nouvelle boutique est arrivée, avec des prix destinés à rester abordables. Traitez la boutique comme un accès A au même pool de bunkers, pas comme un second jeu. Si une tuile boutique montre 999 999 $/s, cette tuile est une pub. Achetez le nom de caisse que vous pouvez vérifier sur l’index après l’animation.

B — chevaux de trait de milieu de partie

Caisse Tesla. Les images ont utilisé des opens Tesla pour roll Prison plus d’une fois, y compris après qu’un Prison soit déjà placé. Tesla est comment vous obtenez l’emplacement A sans le prix Armored. Arrêtez d’acheter Tesla dès que vous tenez des Prisons extra que vous ne pouvez pas fusionner ni Rainy ; les copies extra n’impriment pas deux fois sur un emplacement.

Caisse Divine. Nommée le jour 12 avec Tesla et le nuclear barrel. Pas de table de drop publiée. Traitez-la comme une caisse haute planifiée, dans le même seau de dépense que OP et Armored : achetez après slots et spawn, pas comme un clic starter.

Nuclear barrel. Aussi nommée le jour 12. Une ouverture publique a rollé un bunker golden legendary dessus. Classez-la avec Tesla comme un SKU de convoyeur milieu-tardif. Un sticker radioactif n’est pas une lecture de $/s.

Caisse Frozen. La même session a ouvert Frozen vers un bunker Trapdoor. Traitez Frozen comme un SKU nommé du tapis en B ou C jusqu’à ce que plus de drops soient loggés. Ce n’est pas un substitut Armored S.

Caisse Galactic. Cet enregistrement a appelé Galactic une récompense de playtime autour de 30 minutes, pas un achat starter du convoyeur. Elle a droppé un Tesla bunker dans ce run. Ne dépensez pas le cash précoce à chasser Galactic comme si c’était une boîte bon marché du tapis. Un plasma barrel dans la classe 350k $ a aussi été mentionné comme cible de playtime ou d’épargne plus tard ; nous n’avons pas de tooltip studio pour lui.

Fenêtres de fusion Halloween / caisses saisonnières. La même session a noté une fusion Halloween listant robot Rogue et Lockdown Ultimate. Les boîtes saisonnières sont B parce qu’elles peuvent être le seul chemin légal vers une fusion S, mais elles expirent aussi en présentation. Lisez boutique Halloween avant de vider le trésor de la parcelle dans une interface qui était cassée avant QOL.

C — quitter Nature

Caisse médiévale. C’est la source nommée d’un bunker thème tombe que les sessions lisent vers 50 $/s. Ce saut depuis les ~20 $/s de Nature est tout le point du C. Achetez médiéval jusqu’à ce que Graveyard ou Lockdown existe, puis arrêtez. Le médiéval n’est pas comment vous finissez Black Hole.

Réguliers du convoyeur juste au-dessus du prix tutoriel. Les boîtes précoces existent pour que le premier emplacement ne soit pas vide. Elles sont C quand elles peuvent encore roll Lockdown (des images ont Lockdown d’un open à prix moyen). Elles tombent en D une fois que votre parcelle a déjà Lockdown et Prison.

D — dépense tutoriel

Caisses starter du convoyeur. Achetez-en une, placez le bunker, embauchez un garde, et regardez immédiatement les upgrades de spawn et de slots. Le guide débutant est la boucle. Répéter les caisses starter après que vous puissiez payer Tesla ou rich, c’est ainsi que les parcelles calent.

F — pièges de miniatures

F n’est pas un nom de caisse. F est l’habitude d’acheter tout ce que l’interface peint avec un sticker 999 999 $/s. Si l’index après l’open ne colle pas au sticker, vous avez payé du marketing. Les scripts qui promettent d’auto-ouvrir chaque caisse sont un problème séparé sur le hub des scripts ; ils ne transforment pas une caisse D en caisse S.

Ordre de dépense qui ne ment pas

  1. Placez n’importe quel bunker et un garde pour que le cash hors ligne puisse commencer, ce que le jour 6 a ajouté comme crochet de retour.
  2. Achetez des slots extra de caisses et un spawn plus rapide avant une boîte plus jolie.
  3. Médiéval ou Tesla jusqu’à ce que Graveyard, Lockdown ou Prison existe.
  4. Rich ou island vers Steampunk et Space.
  5. Une Armored quand vous pouvez survivre au prix et avez de l’espace d’emplacement pour Prison Rainy ou mieux.
  6. Tenez Space et Lockdown pour la machine de fusion au lieu d’ouvrir « une caisse de plus » qui les écraserait.

Les serveurs à six joueurs veulent dire qu’une autre personne peut vous regarder vider 750k sur une caisse Armored. Ce n’est pas du PvP, mais c’est une raison d’embaucher des gardes d’abord. Les testeurs du groupe Yeet Pizza Productions voient les patchs plus tôt ; ils n’ont toujours pas de table de drop publique. Aucun Trello n’existe. Aucun code confirmé n’existe sur le hub des codes. Les rangs de caisses changent quand la boutique ou la rotation OP change, pas quand un artiste de miniature ajoute des neuf de plus.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les propriétaires de bunkers, acheteurs de caisses et fermiers AFK.

Quelle est la première caisse que je devrais acheter ?

La caisse du convoyeur la moins chère qui vous laisse placer un bunker et un garde. Ensuite, dépensez en slots de caisses et spawn avant d'économiser pour Armored.

La caisse Armored vaut-elle 350k–750k $ ?

Seulement si votre parcelle imprime déjà et que vous avez de la place pour un résultat palier Prison. Le Prison Rainy d'une session est venu de cette dépense. C'est un achat planifié, pas un achat starter.

Les caisses OP garantissent-elles des mythiques ?

Non. Le jour 6 a seulement dit qu'elles montent la chance. Il n'y a pas de garantie publiée ni de Trello avec des pourcentages.

Devrais-je acheter des caisses ou fusionner d'abord ?

Achetez jusqu'à posséder les ingrédients. Space vers Black Hole et Lockdown plus un robot Rogue vers Lockdown Ultimate sont des objectifs de fusion, pas des noms de caisses. Arrêtez d'ouvrir des boîtes qui écraseraient ces pièces.

Pourquoi n'y a-t-il pas de table de drop ?

Yeet Pizza Productions n'en a pas posté. Ce wiki classe l'ordre de dépense depuis les images et les journaux au lieu de fabriquer des odds.