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Comment vendre des bunkers dans My Bunker

Le jour 12 a ajouté un système de vente avec une UI plus propre. Vendez le fouillis, gardez les pièces de fusion.

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Comment vendre des bunkers

Une parcelle dans My Bunker se remplit plus vite que la plupart des joueurs ne le croient. Les caisses du conveyor droppent Nature, Graveyard, des Prisons extra, et des coques saisonnières qui s’asseyent pile dans le chemin du tapis et de la machine de fusion. Le jour 12 des shorts Yeet Pizza Productions est la note qui compte ici : le studio a livré un système de vente avec une meilleure UI, plus Tesla, nuclear barrel, et des caisses divine, et une boutique pour des game passes bon marché. Cette page explique comment utiliser cette fenêtre de vente sans jeter les bunkers dont le guide de fusion a encore besoin.

Vendre n’est pas une seconde boucle de revenu. Les bunkers placés impriment le cash. Le bouton vendre, c’est de l’hygiène d’inventaire pour que comment obtenir des bunkers continue de nourrir les emplacements vides. Si vous êtes venu chercher un marché joueur contre joueur, ça n’existe pas sur les serveurs à six que nous pouvons documenter.

Ce que le jour 12 a vraiment livré

Le short titré Day 12 of making my Roblox game est la source, pas un fil de rumeurs. Yeet liste quatre choses d’un coup : un nouveau bunker suggéré par la communauté, trois caisses nommées (Tesla, nuclear barrel, divine), une boutique pour des game passes bon marché, et un nouveau système de vente avec une meilleure UI. La vidéo de cette page est ce short. Les autres jours restent sur les journaux développeur pour que cet article ne grandisse pas un second embed.

Traitez l’UI de vente comme un passage qualité plus tard sur la même parcelle, pas comme une réécriture du tycoon. Vous achetez encore une caisse, placez un bunker, embauchez un garde, et collectez le cash qui tic-tacke hors ligne. Vendre, c’est l’étape que vous prenez quand un doublon bloque le prochain clic.

Ce que vous devriez vendre

Vendez les coques précoces en double une fois que chaque emplacement qui a besoin d’un imprimeur en a déjà un. Nature vers 20 $ par seconde dans le play enregistré est l’extra classique. Un second Graveyard après que Lockdown existe, c’est du fouillis. Des Prisons extra que vous ne pouvez ni Rainy ni placer sont du poids d’inventaire. Les coques Halloween saisonnières de la page boutique Halloween appartiennent à la fenêtre de vente si elles ne font que restyler un emplacement que vous avez déjà dépassé.

Vendez le rebut non placé assis sur le chemin. Le jour 12 existe parce que le conveyor et la machine de fusion ont besoin d’une cible de clic claire. Un tas de modèles inutilisés, c’est comme ça qu’une parcelle à six joueurs commence à ressembler à une boutique cassée, la même classe de problème que les notes QOL ont plus tard essayé de corriger pour le fouillis HUD.

Ne vendez pas parce qu’une miniature a tamponné 999 999 $/s sur un bunker plus joli. Classez d’abord sur les tiers des bunkers. L’UI de vente prendra un Nature aussi volontiers qu’elle prendra votre dernier Space si vous tapez la mauvaise ligne.

Ce que vous ne devriez jamais vendre

Space est l’entrée confirmée pour Black Hole. Un Space en stockage, c’est un plan de fusion. Zéro Space, c’est un reroll de caisse que vous n’aviez pas besoin de faire. Lockdown est la pièce nommée vers Lockdown Ultimate avec un robot Rogue. Steampunk et B forment une paire. Un robot Rogue est l’entrée Ultimate. Si vous n’en possédez qu’un de n’importe lequel de ces noms, gardez-le.

Rainy est une mutation, pas un bâtiment. Vendre un Prison Rainy parce que vous avez déjà un Prison nu jette l’overlay que la liste des mutations traite comme l’upgrade. Vérifiez l’index avant de confirmer la vente.

Les artefacts n’appartiennent pas à cette fenêtre. Les gardes n’appartiennent pas à cette fenêtre. Le système de vente est pour les modèles de bunkers, pas pour les trois jobs d’artefacts (money multi, récompenses hors ligne, temps hors ligne).

À quoi ressemble une vente propre

  1. Marchez les emplacements. Chaque slot qui gagne devrait déjà avoir un bunker et un garde. Les emplacements vides veulent une caisse bon marché, pas une soldes.
  2. Ouvrez l’index pour voir les noms et les icônes de mutation, pas seulement les miniatures.
  3. Marquez les pièces de fusion sur papier : Space, Lockdown, Steampunk, B, robot Rogue.
  4. Vendez seulement les extras qui échouent ces tests.
  5. Dépensez le cash en spawn de caisses ou en slot extra, pas dans une caisse Armored que vous ne pouvez toujours pas payer deux fois. Le budget des caisses est l’ordre de dépense.

Si la nouvelle UI couvre encore un bouton, cachez les objets latéraux. Ce toggle est une commande QOL. Vendre avec une confirmation enterrée, c’est comme ça que Space disparaît.

Vendre n’est pas un substitut au cash AFK

Le revenu hors ligne utilise les bunkers placés. Un Black Hole assis dans l’aperçu de vente n’aide personne après la déconnexion. Réclamez d’abord le sac hors ligne, comme gains hors ligne le décrit, puis rangez l’inventaire. Il n’y a aucun code confirmé qui re-remplit un modèle que vous avez vendu par erreur. Les scripts d’autres titres bunker ne cliqueront pas cette UI ; le hub des scripts existe comme avertissement, pas comme vendeur.

La fiche boutique Roblox live de My Bunker a parfois montré des passes vides. Ça n’annule pas le jour 12. La fenêtre de vente en jeu est sur la parcelle. La page boutique et upgrades couvre le spawn, les slots, et la boutique de game passes bon marché que Yeet a nommée dans le même short. Commandes et HUD explique comment cliquer vraiment la nouvelle UI au clavier ou sur un téléphone.

Si vous retenez une règle, retenez celle-ci : vendez les doublons qui bloquent le tapis. Gardez les entrées de fusion nommées. Puis retournez au conveyor. Le hub des tutoriels est la carte si vous avez encore besoin de placement ou de gardes une fois l’inventaire calme.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les propriétaires de bunkers, acheteurs de caisses et fermiers AFK.

Comment vendre des bunkers dans My Bunker ?

Le jour 12 a ajouté un système de vente avec une UI plus propre. Ouvrez-la sur votre parcelle, confirmez le nom dans l'index, et vendez seulement les doublons. Placement et gardes vivent encore sur le guide débutant.

Devrais-je vendre Space ou Lockdown ?

Pas si c'est votre dernier exemplaire. Space fusionne en Black Hole et Lockdown est l'ingrédient Ultimate. Les recettes sont sur comment fusionner.

Vendre paie-t-il plus que laisser un bunker placé ?

Non. Les bunkers placés impriment le cash, y compris hors ligne. Vendre, c'est pour le fouillis, pas pour le revenu.

Puis-je vendre à un autre joueur du serveur ?

Pas comme marché documenté. Les serveurs à six partagent un lieu, pas un étal de trade. Les voisins ont encore besoin que vous embauchiez des gardes.