Gardes et protection dans My Bunker
Placez le bunker, embauchez le garde, et gardez les emplacements à six joueurs en train de payer entre les achats de caisses.
Les gardes dans My Bunker sont du personnel embauché pour des bunkers placés, pas une classe PvP séparée. La fiche Roblox met « Guard Bunkers » dans le même souffle qu’acheter des caisses et générer de l’argent. Sur un serveur Yeet Pizza Productions à six joueurs ça veut dire : posez le bunker, puis mettez une personne dessus avant de retourner au convoyeur.
Cette page est le walkthrough de protection. Les sources de caisses restent sur comment obtenir des bunkers. La boucle complète reste sur comment jouer. Si vous n’avez pas placé un premier emplacement, commencez par le guide débutant.
Embauchez après le bunker, pas avant
Un garde sans bunker n’a rien à surveiller. Un bunker sans garde est un emplacement inachevé. Le play enregistré a traité « place down a guard » comme une étape dans le même souffle qu’acheter une caisse du convoyeur. Le gameplay a ensuite garé un paysan sur un bunker et un prisonnier sur un autre pour que ces emplacements restent live pendant que le joueur ouvrait plus de boîtes.
Ces noms d’unités sont ce que la caméra a montré. Une session d’ouverture publique a aussi garé un bodyguard que le joueur a lu vers 2x, un prisonnier autour de 1.5x, plus cowboy, hazmat et SWAT. Traitez ces multiplicateurs comme une session, pas un tableau studio. Ce wiki n’invente pas de prix d’embauche. Si la boutique liste plus de visages, achetez ce que vous pouvez payer pour les emplacements vides d’abord. Les uniformes fancy après que chaque emplacement a déjà quelqu’un. Un Steampunk vers 2 000 $/s dans le même run a sauté quand une unité plus forte a été assignée — le rang du bunker compte encore plus que le chapeau.
Un flic est apparu dans le même enregistrement seulement comme chat de fusion autour d’un bunker banque et Prison. Ce n’est pas un guide d’embauche et ce n’est pas une recette confirmée. Prison lui-même a rollé depuis une caisse. Gardez les flics dans le seau « vu en conversation » jusqu’à ce qu’un tooltip boutique dise autrement.
Pourquoi les parcelles à six joueurs veulent encore des gardes
My Bunker est un tycoon de simulation inspiré de My Market, pas un shooter de raid. Les voisins des cinq autres parcelles sont encore proches. Les gardes existent parce que le designer les a mis dans la boucle, pas parce que ce wiki a besoin d’un chapitre combat. Sautez-les et vous jouez une version plus courte du jeu que la fiche décrit.
La protection ici veut dire que le bunker continue son job : imprimer du cash, y compris vers les gains hors ligne. Ça ne veut pas dire construire une porte de coffre. Vault est un nom de bunker sur l’art promo, pas un verrou que vous craftez. Graveyard, Electric, Lockdown, Nature, Space, Steampunk, B et Lockdown Ultimate sont aussi des noms de bunkers, pas des types de gardes.
Si quelqu’un sur le serveur est plus bruyant que votre HUD, utilisez le toggle qualité de vie qui cache les objets latéraux pour pouvoir réellement cliquer le bouton d’embauche. Ce toggle ne remplace pas un garde. Les notes de patch pour lui vivent sur mise à jour QOL.
Boutique, interface Halloween et Robux
L’embauche se fait via la boutique de la parcelle, pas via le convoyeur. Le convoyeur vend des caisses qui deviennent des bunkers. La boutique est où gardes, upgrades et biens d’événement s’assoient. L’interface boutique Halloween a eu besoin d’un correctif dans une mise à jour plus tard ; si un bouton d’embauche a l’air coincé pendant une peau d’événement, vérifiez les mises à jour avant de supposer que les gardes ont été retirés.
Des options Robux peuvent apparaître à côté du cash. Payer ne spawn pas un garde sur chaque emplacement. Vous cliquez encore le bunker. Vous dépensez encore l’embauche. Un Lockdown payé avec personne dessus est encore un emplacement inachevé, même si une session enregistrée a plus tard montré Lockdown vers 200 $ par seconde une fois staffé.
Ne videz pas le budget de caisse Armored dans un second garde cosmétique pendant que trois emplacements sont vides. L’armure était déjà trop chère dans cette session enregistrée. Du personnel bon marché sur chaque bunker bat un visage cher sur un seul Nature.
Gardes versus fusion, artefacts et index
Les gardes n’entrent pas dans la machine de fusion. Les entrées de fusion confirmées sont Space, Steampunk plus B, et un robot Rogue, listées sur comment fusionner. Un robot Rogue est une pièce de fusion pour Lockdown Ultimate, pas un garde embauchable sur cette page.
Les artefacts boostent money multi, récompenses hors ligne et temps hors ligne. Ils ne remplacent pas un paysan sur un emplacement. Équipez les artefacts depuis artefacts et index après que le bunker soit gardé. L’index montre des icônes de mutation comme Rainy ; il n’embauche pas de personnel.
Ordre pratique sur une parcelle occupée
Marchez les emplacements de gauche à droite. Bunker manquant : achetez une caisse. Garde manquant : embauchez. Les deux présents : laissez et nourrissez le tapis. Quand il reste du cash, spawn de caisses et slots extra battent encore un troisième garde sur un emplacement qui en a déjà un, sauf si la boutique vend clairement une upgrade de l’embauche existante. Nous n’inventons pas cette échelle d’upgrade ici.
Avant déconnexion, chaque bunker qui paie devrait avoir quelqu’un dessus. Les récompenses hors ligne ajoutées le jour 6 supposent une parcelle qui tournait vraiment. Le planificateur de revenus peut vous aider à voir si le prochain cash devrait être une caisse ou une embauche quand vous êtes au bord d’un achat.
Il n’y a aucun code confirmé qui spawn des gardes. Il n’y a pas de Trello officiel de stats de personnel. Les scripts écrits pour « Build a Bunker! » n’embaucheront pas les paysans My Bunker ; gardez cette scission en tête sur le hub des scripts. Les rôles testeurs de groupe sont sur la page Yeet Pizza Productions, et le hub des joueurs est le côté roster du wiki, pas un remplacement du bouton d’embauche.
Le hub des guides garde cette page de protection à côté des caisses et de l’AFK pour que vous vous souveniez de la règle en une ligne : bunker d’abord, garde ensuite, convoyeur en troisième. C’est tout le système de protection que ce tycoon livre réellement.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les propriétaires de bunkers, acheteurs de caisses et fermiers AFK.
Quand embaucher un garde dans My Bunker ?
Immédiatement après avoir placé un bunker. Les emplacements vides ont besoin de caisses d'abord ; les emplacements placés ont besoin de personnel. L'ordre de la première heure est sur le guide débutant.
Paysan et prisonnier sont-ils les seuls gardes ?
Ce sont les unités qu'une session enregistrée a placées sur des bunkers. Ce wiki ne publie pas un roster officiel complet ni des prix. Achetez du personnel pour les emplacements vides avant de chasser des visages extra dans la boutique.
Les gardes vont-ils dans la machine de fusion ?
Non. Les recettes de fusion utilisent des bunkers et un robot Rogue, listées sur comment fusionner. Embauchez les gardes sur les emplacements. Ne les nourrissez pas à la machine.
Ai-je besoin de gardes si je ne joue qu'AFK ?
Oui. Les gains hors ligne veulent encore des emplacements finis. Embauchez, puis déconnectez-vous. Les artefacts étirent le timer ; ils ne staffent pas le bunker.
Est-ce un jeu PvP où d'autres joueurs raid ent ma parcelle ?
C'est un tycoon de simulation à six joueurs inspiré de My Market. Les gardes font partie de la boucle tycoon. Les voisins existent, mais ce n'est pas un shooter de raid. Voir comment jouer.