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My Bunker Outils de planification

Carnets pour les dollars par seconde et l'ordre des caisses. Pas d'executors, pas de codes, pas de cheats.

Dernière mise à jour:

Hub des outils

My Bunker récompense le temps sur une parcelle : caisses sur un convoyeur, bunkers sur des emplacements, gardes, artefacts, et un cash qui continue hors ligne. Les outils de ce wiki sont des pages de planification, pas des cheats. Ils n’injectent rien, ils n’auto-cliquent pas, et ils n’échangent pas de codes. Ils aident à décider quoi acheter avant que la prochaine caisse quitte le tapis.

Le jeu est un tycoon Roblox à six joueurs par Yeet Pizza Productions, en ligne depuis le 4 août 2025, inspiré de My Market. Les serveurs sont assez petits pour qu’une mauvaise dépense se voie : vous regardez un voisin imprimer plus vite parce qu’il a acheté le spawn pendant que vous économisiez pour un joli modèle. Ces planificateurs existent pour que cette erreur soit d’abord sur papier.

Ce qui appartient ici

  • Planificateur de revenus — estimer les dollars par seconde depuis le rang de bunker, les artefacts et le timer hors ligne. Une session Lockdown enregistrée vers 200 $/s est un exemple, pas une promesse.
  • Budget des caisses — ordre de dépense qui met le spawn des caisses et les slots extra avant la caisse Armored.

Utilisez-les avec les tiers des bunkers et les tiers des caisses quand vous avez besoin de noms et de rangs, et avec comment obtenir des bunkers quand vous avez besoin des étapes du convoyeur.

Ce qui n’appartient pas ici

  • Executors, loadstrings ou macros d’auto-achat. Ça vit sous hub des scripts comme avertissement, pas comme téléchargement.
  • Faux générateurs de codes. Le hub des codes est vide en septembre 2026.
  • Calculateurs de dégâts, feuilles DPS PvP, ou checklists de survie nucléaire. My Bunker n’est pas ce genre.
  • Convertisseurs Robux live. C’est un tycoon de cash-sur-parcelle.

Si une page vous demande de coller un script pour « calculer le revenu », fermez-la. Le planificateur de revenus est de l’arithmétique que vous pouvez faire depuis le HUD : paiement de rang, multiplicateur d’artefact, minutes hors ligne.

Comment utiliser les planificateurs dans une session

  1. Placez au moins un bunker et un garde pour que la parcelle gagne. Le guide débutant couvre cette première boucle.
  2. Lisez le nombre dollars-par-seconde sur le modèle ou dans l’index. Notez-le. Ne faites pas confiance à la mémoire après une fusion.
  3. Ouvrez le planificateur de revenus et appliquez le multiplicateur d’artefact et le cap hors ligne. Ça donne une cible de déconnexion.
  4. Ouvrez le budget des caisses avant de toucher la caisse Armored. Si spawn et slots sont encore bon marché par rapport à cette caisse, achetez-les.
  5. Déconnectez-vous exprès pour que les gains hors ligne fonctionnent. Rester dans un serveur à six joueurs est optionnel une fois que le timer est le goulot.

Pourquoi planifier bat cliquer plus vite

Le convoyeur vous vendra tout ce que vous pouvez payer. Les parcelles précoces se ruinent sur une seule caisse chère puis regardent un tapis lent. Le spawn raccourcit l’attente. Les slots extra laissent tenir un roll pendant que le cash rattrape. Ni l’un ni l’autre n’est aussi flashy qu’une caisse Armored, c’est pourquoi un ordre écrit aide.

Les artefacts qui montent le multiplicateur d’argent, les récompenses hors ligne ou le temps hors ligne changent le planificateur de revenus plus que l’ordre des caisses. Notez l’artefact, puis relancez l’estimation dollars-par-seconde. Ne supposez pas que les 200 $/s enregistrés de Lockdown s’appliquent à un emplacement starter.

Faits officiels que ces outils respectent

  • Sortie le 4 août 2025 par Yeet Pizza Productions, propriétaire Dumbyeet1111, groupe id 33642706.
  • Six joueurs par serveur.
  • Boucle principale : caisses, bunkers, gardes, cash hors ligne.
  • Aucun code valide confirmé en septembre 2026, donc les planificateurs n’assument jamais une injection de cash promo.
  • Aucun script My Bunker dédié, donc les planificateurs n’assument jamais l’auto-achat.

Si un patch ajoute un nouveau SKU de caisse ou un nouveau rang de bunker, mettez à jour vos notes, puis vérifiez les mises à jour. Le hub pointera vers les deux mêmes pages enfants jusqu’à ce qu’un troisième planificateur soit réellement utile.

Traitez ces outils comme un bloc-notes collé à la parcelle. Ils ne placeront pas un bunker pour vous et n’ouvriront pas une caisse Armored. Ils vous diront quand le prochain achat est un upgrade de taux plutôt qu’un modèle trophée, ce qui fait la différence entre une parcelle qui imprime pendant votre absence et une parcelle qui attend un tapis que vous ne pouvez pas vous permettre de cliquer.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les propriétaires de bunkers, acheteurs de caisses et fermiers AFK.

Ces outils sont-ils des cheats ou des scripts ?

Non. Ce sont des pages de planification. Rien n'injecte dans Roblox. Pour les avertissements executor, voir le hub des scripts.

Quel outil ouvrir en premier ?

Si vous achetez des caisses, utilisez le budget des caisses. Si vous allez vous déconnecter, utilisez le planificateur de revenus.

Ai-je besoin d'un code pour que les planificateurs fonctionnent ?

Non. Il n'y a aucun code confirmé. Le calcul n'utilise que le rang de bunker, les artefacts et le timer hors ligne.

Lockdown fait-il toujours 200 $ par seconde ?

Non. Ce chiffre est un exemple enregistré. Votre HUD est la source. Le planificateur de revenus traite 200 $/s comme un échantillon, pas une garantie.