Guias

Artefatos e o índice em My Bunker

Money multi, recompensas offline, tempo offline e ícones de mutação num só catálogo.

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Artefatos e índice

Artefatos em My Bunker são boosters colecionáveis com modelos distintos, não bunkers extras e não ingredientes de fusão. O Dia 9 dos shorts da Yeet Pizza Productions disse que a lista tinha crescido, que cada peça tinha um design único e que os stats se dividiam em money multi, recompensas offline e tempo offline. O mesmo short terminou o índice e deu a cada entrada um ícone baseado na mutação que você rolou.

Esta página é o guia de catálogo. A matemática de payout AFK fica em ganhos offline. Prédios nomeados ficam em como conseguir bunkers. Se você ainda precisa da primeira caixa, use o guia para iniciantes.

O que artefatos de fato boostam

Money multi sobe o cash que seus bunkers colocados imprimem enquanto você está na sessão e alimenta a mesma economia que compra a próxima caixa. Coloque isto quando estiver alimentando a esteira ativamente e contratando guardas.

Recompensas offline engrossam a pilha que você reivindica quando volta. O Dia 6 adicionou recompensas offline como motivo para retornar; artefatos do Dia 9 são como você empurra essa pilha sem inventar um bunker novo.

Tempo offline estica quanto tempo o jogo está disposto a continuar contando depois do logout. Se você sai por horas, este é o slot que importa. Minutos exatos não estão publicados aqui. Os shorts nunca leram uma tabela de números, e esta wiki não vai inventar uma.

Você pode possuir muitos artefatos. Equipe os que casam com a próxima hora da vida real: multi enquanto joga, recompensas e tempo antes de sair. Eles não colocam um bunker por você. Não contratam um peasant. Não abrem a caixa Armored.

O índice e ícones de mutação

O índice é a tela de coleção. O Dia 9 o deixou legível e amarrou um ícone à mutação em cada entrada. Abra para ver o que você já possui em vez de chutar por uma thumbnail no terreno.

Rainy é a mutação que esta wiki consegue nomear por gameplay. Uma abertura de caixa gravada produziu um Rainy Prison épico, e o jogador tratou essa tag como um upgrade real em Prison. Rainy não é um bunker que você compra na loja de Halloween. É uma tag que o índice deveria mostrar. Outros nomes de mutação podem aparecer na UI; liste-os na tier list de mutações só quando uma sessão ou um devlog confirmar a palavra.

Black Hole, Lockdown Ultimate e o resto do conjunto confirmado de bunkers ainda pertencem ao índice como bunkers, não como artefatos. Se uma linha tem um ícone de clima, você está olhando uma mutação. Se uma linha é um prédio, você está olhando um modelo de pad. Mantenha essas duas ideias separadas quando comparar a tier list de bunkers.

Como artefatos cabem no loop

Jogue o loop de como jogar: cash, caixa, bunker, guarda, upgrade, fusão. Artefatos sentam ao lado desse loop como multiplicadores. Compre-os quando os pads não estiverem vazios. Um terreno com um Nature e três pads vagos quer uma caixa, não uma peça de display.

Receitas de fusão não consomem artefatos. Space ainda vira Black Hole, Steampunk ainda quer B e um robô Rogue ainda vira Lockdown Ultimate em como fundir bunkers. Se o índice mostra um Rainy Space, você ainda está gastando um Space quando funde. O ícone de mutação é informação, não uma quarta receita.

O toggle de qualidade de vida que esconde itens laterais pode facilitar clicar pickups de artefato. Não esconde o índice. Use, clique, volte se precisar do overlay. O patch que adicionou o toggle também consertou bugs da GUI da loja de Halloween; notas vivem nas atualizações QOL.

O que o Dia 9 não adicionou

Comentaristas debaixo do short pediram um sistema de evolução pago com XP, um bunker frostbite e outras ideias. O desenvolvedor respondeu de passagem. Essas ideias não são sistemas confirmados nesta wiki. Não jogue como se evolução existisse. Não espere frostbite. Jogue os artefatos que já boostam multi, recompensas offline e tempo offline.

Não há códigos promo confirmados que concedam artefatos. Não há Trello oficial de pesos de drop. Scripts de “Build a Bunker!” não vão preencher este índice; mantenha o hub de scripts apontado para o jogo certo. Shouts de tester ainda passam pelo grupo Yeet Pizza Productions.

Colecionar sem emperrar o terreno

Use o índice como checklist depois de uma sessão de caixas, não como motivo para ignorar a esteira. Bunkers novos ainda vêm de caixas rankeadas na tier list de caixas. Tags novas ainda vêm dessas aberturas. Artefatos ainda vêm do que a loja ao vivo e os drops concedem — esta página não vai inventar um nome secreto de caixa de artefato.

Antes de um logout longo, abra o índice uma vez: confirme os ícones de mutação que importam, equipe tempo offline e recompensas offline, depois saia. Quando voltar, reivindique a pilha AFK, coloque qualquer coisa nova e só então caçe o próximo artefato. O planejador de renda pode dizer se o próximo cash deveria ser uma caixa no lugar.

O hub de guias estaciona este catálogo ao lado de AFK e fusão para você lembrar a divisão: bunkers imprimem, guardas staffeiam, artefatos multiplicam, o índice registra mutações. Essa divisão é a lição inteira do Dia 9, e é o bastante para jogar My Bunker sem um bestiário fã de ideias não lançadas.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para donos de bunkers, compradores de caixas e farmers AFK.

O que artefatos fazem em My Bunker?

Eles boostam money multi, recompensas offline e tempo offline. O Dia 9 de desenvolvimento adicionou um conjunto grande com designs únicos. Detalhes AFK estão em ganhos offline.

Para que serve o índice?

É a tela de coleção. Depois do Dia 9 mostra um ícone da mutação em cada entrada, para você confirmar tags como Rainy sem chutar por uma thumbnail.

Rainy é um artefato ou um bunker?

Rainy é uma mutação. Uma sessão gravada rolou um Rainy Prison épico. Acompanhe na lista de mutações e mantenha Prison na tier list de bunkers.

Eu fundo artefatos?

Não. Receitas de fusão usam bunkers e um robô Rogue, listados em como fundir bunkers. Artefatos ficam equipados pelos três stats.

Devo comprar artefatos antes do meu primeiro bunker?

Não. Coloque um resultado de caixa e contrate um guarda primeiro, como no guia para iniciantes. Artefatos multiplicam um terreno rodando; não substituem pads.

O Dia 9 adicionou evolução de bunker?

Não como um sistema enviado que esta wiki consiga confirmar. Ideias de espectadores ficaram nos comentários. Jogue os stats de artefato ao vivo e confira o hub de atualizações se um patch posterior de fato adicionar evolução por XP.