Tier list

My Bunker Qual caixa comprar na esteira

Gaste em odds e slots, não numa thumbnail de $999.999/s.

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Tier list de caixas

Caixas são o único jeito confiável de crescer um terreno em My Bunker. Você anda até a esteira, paga cash e abre uma caixa que pode cuspir um bunker, uma mutação ou outro miss que você tem que vender com os olhos. Esta lista rankeia as caixas que de fato conseguimos nomear por gameplay e pelos devlogs do desenvolvedor. Não inventa porcentagens de drop. Não trata um gráfico de loja de $999.999/s como uma taxa medida.

Emparelhe esta página com os ranks de bunker para saber qual resultado guardar, e com os ranks de mutação para um roll Rainy não ir para o vendedor. O hub de tiers é o conjunto de regras: cash, valor de fusão, disponibilidade.

Como os ranks de caixa funcionam

Uma caixa é S-tier se puder rolar um finalizador de fusão, um pad alto Rainy ou um bunker de qualidade mítica a um preço que um jogador grindando consegue planejar. É A se for o caminho realista até Steampunk, Prison ou outros pads A. É B se for um gasto justo de mid-game. É C se existir para te tirar de Nature. É D se você só compra para aprender o loop. F fica reservado para compras por impulso que existem só porque uma thumbnail mentiu.

O Dia 6 dos devlogs adicionou “OP crates” especificamente para subir a chance de míticos. O Dia 11 adicionou uma loja que o estúdio prometeu que ficaria barata. A loja de Halloween é um balcão sazonal separado que teve a GUI consertada na atualização QOL. Nenhum desses patches publicou uma tabela de drop, então as letras abaixo são prioridade de gasto, não matemática de loteria.

S tier — caixas caras que podem mudar o terreno

Caixa Armored. Footage público trata isto como a grande compra da esteira, com jogadores desejando da ordem de $350.000 a $750.000 antes de clicar. A mesma abertura produziu um Rainy Prison épico, que é exatamente a camada que você quer num pad de cash alto. Você não spamma caixas Armored com dinheiro inicial. Você poupa, upa slots de caixa primeiro se o terreno está faminto por volume, depois compra uma Armored quando o índice tem espaço para Prison ou melhor.

Caixas OP (Dia 6). O próprio short do estúdio diz que elas existem para o jogador ter chance maior de míticos. Essa é a única linguagem oficial de odds que temos. Se a esteira ainda mostra uma caixa OP depois que você puder pagar, ela supera outra caixa medieval. Se a caixa OP sumiu da rotação da sua loja, não caçe pastebins feitos por fã; confira a esteira ao vivo e o shout do grupo no lugar.

A tier — a subida realista

Caixa rich. Uma sessão puxou Steampunk aqui, depois leu esse bunker perto de $2k/s. Steampunk é um pad A e uma possível peça de fusão. Caixas rich são o jeito eficiente em cash de caçar esse modelo sem esperar na sorte Armored.

Caixa island. Jogadores poupam para esta porque a correia apresenta como um gasto maior com um teto maior. Não temos uma loot table do estúdio. Rankeie como A como compra planejada depois de upgrades de taxa de spawn, não como clique de pânico quando você ainda precisa de um segundo slot de caixa.

Caixas da loja depois do Dia 11. O short do Dia 11 diz que upgrades de base funcionam e uma loja nova entrou, com preços pensados para ficar acessíveis. Trate a loja como acesso A-tier ao mesmo pool de bunkers, não como um segundo jogo. Se um tile da loja mostra $999.999/s, esse tile é anúncio. Compre o nome de caixa que você consegue verificar no índice depois da animação.

B tier — cavalos de mid-game

Caixa Tesla. Footage usou aberturas Tesla para rolar Prison mais de uma vez, inclusive depois que um Prison já estava colocado. Tesla é como você pega o pad A-tier sem o preço Armored. Pare de comprar Tesla no momento em que estiver segurando Prisons extras que não consegue fundir ou Rainy; cópias extras não imprimem duas vezes num pad.

Caixa Divine. Nomeada no Dia 12 com Tesla e o nuclear barrel. Não há tabela de drop publicada. Trate como uma caixa alta planejada, no mesmo balde de gasto que OP e armored: compre depois de slots e spawn, não como clique de iniciante.

Nuclear barrel. Também nomeada no Dia 12. Uma abertura pública rolou dela um bunker golden legendary. Rankeie com Tesla como um SKU de esteira de meio a fim. Um adesivo radioativo não é uma leitura de $/s.

Caixa Frozen. A mesma sessão abriu Frozen num bunker Trapdoor. Trate Frozen como um SKU nomeado da correia em B ou C até mais drops serem registrados. Não é um substituto Armored S-tier.

Caixa Galactic. Essa gravação chamou Galactic de recompensa de playtime por volta de 30 minutos, não uma compra inicial da esteira. Dropou um Tesla bunker nessa run. Não gaste cash cedo caçando Galactic como se fosse uma caixa barata da correia. Um plasma barrel na classe de $350k também foi mencionado como alvo de playtime ou poupança mais tarde; não temos um tooltip do estúdio para ele.

Janelas de fusão / caixa sazonal de Halloween. A mesma sessão notou uma fusão de Halloween listando robô rogue e Lockdown Ultimate. Caixas sazonais são B porque podem ser o único caminho legal até uma fusão S, mas também expiram na apresentação. Leia a loja de Halloween antes de despejar o tesouro do terreno numa GUI que estava quebrada antes do QOL.

C tier — deixar Nature para trás

Caixa medieval. Esta é a fonte nomeada de um bunker de tema tumular que sessões leram perto de $50/s. Esse salto dos ~$20/s de Nature é o ponto inteiro do C-tier. Compre medieval até Graveyard ou Lockdown existir, depois pare. Medieval não é como você termina Black Hole.

Regulares da esteira logo acima do preço de tutorial. Caixas cedo existem para o primeiro pad não ficar vazio. São C quando ainda podem rolar Lockdown (footage tem Lockdown de uma abertura de preço médio). Caem para D quando o seu terreno já tem Lockdown e Prison.

D tier — gasto de tutorial

Caixas iniciais da esteira. Compre uma, coloque o bunker, contrate um guarda e imediatamente olhe upgrades de taxa de spawn e slot de caixa. O guia para iniciantes é o loop. Repetir caixas iniciais depois que você pode pagar Tesla ou rich é como terrenos emperram.

F tier — armadilhas de thumbnail

F não é um nome de caixa. F é o hábito de comprar o que a UI pinta com um adesivo de $999.999/s. Se o índice depois da abertura não bater com o adesivo, você pagou por marketing. Scripts que prometem auto-abrir toda caixa são um problema separado no hub de scripts; eles não transformam uma caixa D numa caixa S.

Ordem de gasto que não mente

  1. Coloque qualquer bunker e um guarda para o cash offline poder começar, o que o Dia 6 adicionou como gancho de retorno.
  2. Compre slots extras de caixa e spawns mais rápidos antes de uma caixa mais bonita.
  3. Medieval ou Tesla até Graveyard, Lockdown ou Prison existir.
  4. Rich ou island rumo a Steampunk e Space.
  5. Uma Armored quando você sobrevive ao preço e tem espaço de pad para Rainy Prison ou melhor.
  6. Segure Space e Lockdown para a máquina de fusão em vez de abrir “mais uma” caixa que os sobrescreve.

Servidores de seis jogadores significam que outra pessoa pode te ver despejar 750k numa caixa Armored. Isso não é PvP, mas é um motivo para contratar guardas primeiro. Testers do grupo em Yeet Pizza Productions veem patches mais cedo; ainda assim não ganham uma tabela pública de drop. Não existe Trello. Não existem códigos confirmados no hub de códigos. Ranks de caixa mudam quando a loja ou a rotação de caixa OP muda, não quando um artista de thumbnail adiciona noves extras.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para donos de bunkers, compradores de caixas e farmers AFK.

Qual é a primeira caixa que eu deveria comprar?

A caixa mais barata da esteira que deixa você colocar um bunker e um guarda. Depois disso, gaste em slots de caixa e taxa de spawn antes de poupar para Armored.

A caixa Armored vale $350k–$750k?

Só se o seu terreno já imprime e você tem espaço para um resultado nível Prison. O Rainy Prison de uma sessão veio desse gasto. É uma compra planejada, não uma compra inicial.

Caixas OP garantem míticos?

Não. O Dia 6 só disse que sobem a chance. Não há garantia publicada nem Trello com porcentagens.

Devo comprar caixas ou fundir primeiro?

Compre até ter os ingredientes. Space virando Black Hole e Lockdown mais um robô rogue rumo a Lockdown Ultimate são metas de fusão, não nomes de caixa. Pare de abrir caixas que sobrescreveriam essas peças.

Por que não há uma tabela de taxa de drop?

A Yeet Pizza Productions não publicou uma. Esta wiki rankeia ordem de gasto a partir de footage e devlogs em vez de fabricar odds.