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Artefactos e índice en My Bunker

Money multi, recompensas offline, tiempo offline e iconos de mutación en un catálogo.

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Artefactos e índice

Los artefactos de My Bunker son boosters coleccionables con modelos distintos, no búnkeres extra ni ingredientes de fusión. El Día 9 de los shorts de Yeet Pizza Productions dijo que la lista había crecido grande, que cada pieza tenía un diseño único y que las stats se partían en money multi, recompensas offline y tiempo offline. El mismo short terminó el índice y dio a cada entrada un icono según la mutación que tiraste.

Esta página es la guía de catálogo. La matemática de pago AFK se queda en ganancias offline. Los edificios con nombre se quedan en cómo conseguir búnkeres. Si aún necesitas la primera caja, usa la guía para principiantes.

Qué boostean de verdad los artefactos

Money multi sube el dinero que imprimen tus búnkeres colocados mientras estás en la sesión y alimenta la misma economía que compra la siguiente caja. Ponlo cuando estés alimentando la cinta de forma activa y contratando guardias.

Recompensas offline engrosan el montón que reclamas cuando vuelves. El Día 6 añadió recompensas offline como motivo para volver; los artefactos del Día 9 son cómo empujas ese montón sin inventar un búnker nuevo.

Tiempo offline alarga cuánto está el juego dispuesto a seguir contando después del logout. Si te vas horas, este es el slot que importa. Los minutos exactos no se publican aquí. Los shorts nunca leyeron una tabla de números, y esta wiki no inventará una.

Puedes tener muchos artefactos. Equipa los que encajen con la siguiente hora de vida real: multi mientras juegas, recompensas y tiempo antes de salir. No colocan un búnker por ti. No contratan un peasant. No abren la caja Armored.

El índice y los iconos de mutación

El índice es la pantalla de colección. El Día 9 lo hizo legible y ató un icono a la mutación de cada entrada. Ábrelo para ver lo que ya tienes en vez de adivinar por una miniatura en la parcela.

Rainy es la mutación que esta wiki puede nombrar por gameplay. Una apertura de caja grabada produjo un Rainy Prison épico, y el jugador trató ese tag como una subida real sobre Prison. Rainy no es un búnker que compras en la tienda Halloween. Es un tag que el índice debería mostrar. Otros nombres de mutación pueden aparecer en la UI; lístalos en la tier list de mutaciones solo cuando una sesión o un devlog confirme la palabra.

Black Hole, Lockdown Ultimate y el resto del set confirmado de búnkeres siguen perteneciendo al índice como búnkeres, no como artefactos. Si una fila tiene un icono de clima, estás mirando una mutación. Si una fila es un edificio, estás mirando un modelo de losa. Mantén esas dos ideas separadas cuando compares la tier list de búnkeres.

Cómo encajan los artefactos en el bucle

Juega el bucle de cómo jugar: dinero, caja, búnker, guardia, mejora, fusión. Los artefactos se sientan al lado de ese bucle como multiplicadores. Cómpralos cuando las losas no estén vacías. Una parcela con un Nature y tres losas vacantes quiere una caja, no una pieza de display.

Las recetas de fusión no consumen artefactos. Space sigue convirtiéndose en Black Hole, Steampunk sigue queriendo B y un robot Rogue sigue convirtiéndose en Lockdown Ultimate en cómo fusionar búnkeres. Si el índice muestra un Rainy Space, igual estás gastando un Space cuando fusionas. El icono de mutación es información, no una cuarta receta.

El toggle de calidad de vida que oculta ítems laterales puede hacer más fáciles de clicar las recogidas de artefactos. No oculta el índice. Úsalo, clica, vuélvelo a encender si necesitas el overlay. El parche que añadió el toggle también arregló bugs de la GUI de la tienda Halloween; las notas viven en la actualización QOL.

Lo que el Día 9 no añadió

Los comentaristas bajo el short pidieron un sistema de evolución pagado con XP, un búnker frostbite y otras ideas. El desarrollador respondió de pasada. Esas ideas no son sistemas confirmados en esta wiki. No juegues como si existiera evolución. No esperes frostbite. Juega los artefactos que ya boostean multi, recompensas offline y tiempo offline.

No hay códigos promo confirmados que concedan artefactos. No hay un Trello oficial de pesos de drop. Los scripts de «Build a Bunker!» no llenarán este índice; mantén el hub de scripts apuntado al juego correcto. Los shouts de tester siguen yendo por el grupo Yeet Pizza Productions.

Coleccionar sin estancar la parcela

Usa el índice como checklist después de una sesión de cajas, no como un motivo para ignorar la cinta. Los búnkeres nuevos siguen saliendo de cajas rankeadas en la tier list de cajas. Los tags nuevos siguen saliendo de esas aperturas. Los artefactos siguen saliendo de lo que la tienda en vivo y los drops concedan: esta página no inventará un nombre secreto de caja de artefactos.

Antes de un logout largo, abre el índice una vez: confirma los iconos de mutación que te importan, equipa tiempo offline y recompensas offline, y luego márchate. Cuando vuelvas, reclama el montón AFK, coloca cualquier cosa nueva y solo entonces caza el siguiente artefacto. El planificador de ingresos puede decirte si el siguiente dinero debería ser una caja en su lugar.

El hub de guías aparca este catálogo junto a AFK y fusión para que recuerdes la separación: los búnkeres imprimen, los guardias staffean, los artefactos multiplican, el índice registra mutaciones. Esa separación es toda la lección del Día 9, y basta para jugar My Bunker sin un bestiario de fans de ideas no publicadas.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para dueños de búnkeres, compradores de cajas y granjeros AFK.

¿Qué hacen los artefactos en My Bunker?

Boostean money multi, recompensas offline y tiempo offline. El Día 9 de desarrollo añadió un set grande con diseños únicos. Los detalles AFK están en ganancias offline.

¿Para qué sirve el índice?

Es la pantalla de colección. Después del Día 9 muestra un icono de la mutación en cada entrada, para que puedas confirmar tags como Rainy sin adivinar por una miniatura.

¿Rainy es un artefacto o un búnker?

Rainy es una mutación. Una sesión grabada tiró un Rainy Prison épico. Síguelo en la tier list de mutaciones y deja Prison en la tier list de búnkeres.

¿Fusiono artefactos?

No. Las recetas de fusión usan búnkeres y un robot Rogue, listados en cómo fusionar búnkeres. Los artefactos se quedan equipados por sus tres stats.

¿Debería comprar artefactos antes de mi primer búnker?

No. Coloca un resultado de caja y contrata un guardia primero, como en la guía para principiantes. Los artefactos multiplican una parcela que corre; no reemplazan losas.

¿El Día 9 añadió evolución de búnkeres?

No como un sistema publicado que esta wiki pueda confirmar. Las ideas de viewers se quedaron en comentarios. Juega las stats de artefacto en vivo y mira el hub de actualizaciones si un parche posterior añade de verdad evolución por XP.