My Bunker Patches, temporadas da loja e shorts
O que de fato saiu depois de 4 de agosto de 2025 — sem Trello falso.
Este hub rastreia o que a Yeet Pizza Productions de fato lançou para My Bunker desde o lançamento no Roblox em 4 de agosto de 2025. A experiência é um tycoon de simulação para seis jogadores: caixas, bunkers, guardas, cash offline. Não há Trello público. Não há changelog de Discord confirmado. O texto de patch vive na descrição da experiência, no mural do grupo e nos shorts do YouTube reunidos em devlogs do desenvolvedor.
Três páginas filhas cobrem as notas que conseguimos nomear sem inventar um roadmap.
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Atualização QOL — esconder ou mostrar itens na lateral da tela, conserto da GUI da loja de Halloween, correções extras de bug. O Roblox listou uma atualização relevante da experiência por volta de 30 de agosto de 2026.
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Loja de Halloween — a tela de loading ainda diz Halloween; a GUI da loja foi o que o QOL teve que consertar.
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Devlogs do desenvolvedor — Dias 6 a 14: efeitos de colocação, recompensas offline, caixas OP, artefatos, índice, Electric, caixas Tesla / divine, venda e os nomes de bunker do Dia 14.
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Status ao vivo — se o blurb público do Roblox ainda bate com essas notas, incluindo o timestamp de janeiro de 2026 e linhas vazias de servidor de seis jogadores.
Como ler datas nesta wiki
O dia de lançamento é 4 de agosto de 2025. Os shorts que ainda dizem “not released” são pré-lançamento. Com a experiência no ar, o bloco da descrição é a nota de patch que citamos primeiro. Quando a API do Roblox mostra um timestamp de update posterior — por volta de 30 de agosto de 2026 para a listagem da era QOL que estamos acompanhando — tratamos isso como “a página foi tocada”, não como uma expansão nomeada nova. Se um shout e a descrição discordarem, a descrição vence até o dono postar um short.
Não vamos preencher um número de versão falso tipo 1.4.2. My Bunker não publicou um trem de patches numerado no material que temos. Baldes nomeados (QOL, Halloween, Dia 11) são mais honestos.
O que cada tipo de patch muda no seu terreno
QOL é legibilidade. A bagunça na lateral esconde ícones do índice, inclusive o glifo Rainy na lista de mutações. Desligar esses itens não sobe cash por segundo. Deixa você ver o pad que já possui.
Halloween é uma pele de loja e uma janela de fusão que jogadores notaram (robô rogue, Lockdown Ultimate). Não é um jogo separado. Se você só entra pela arte da tela de loading, ainda precisa de caixas e guardas.
Devlogs são a história de design. Cash offline, caixas OP, artefatos (multiplicador de dinheiro, recompensas offline, tempo offline), o índice, Electric e a promessa de loja acessível vêm desses shorts. Eles explicam por que a tier list de caixas trata caixas OP como adjacentes a S e por que Electric senta em A nos ranks de bunker sem um $/s fabricado.
O que este hub não vai listar
Nenhum código confirmado, então não há linha de “código dropou neste patch”. Veja o hub de códigos. Sem agenda de admin-abuse. Sem colaboração inventada com Grow a Garden ou Steal a Brainrot além das tags que já estão na experiência. Sem notas copiadas de Build a Bunker da Piriyo — jogo diferente, cadência de update diferente, nukes versus esteiras.
Scripts que dizem “desbloquear a loja de Halloween cedo” não são patches. São o motivo de o hub de scripts existir como quadro de aviso.
Como jogadores devem reagir a uma nota nova
- Leia a descrição da experiência. Se menciona itens laterais ou GUI da loja, abra a atualização QOL.
- Se a tela de loading ainda é Halloween, abra a página da loja de Halloween antes de gastar num painel quebrado.
- Se o Yeet postar um short novo, ele vai para devlogs do desenvolvedor só depois de podermos citar. Não embutimos gameplay aleatório neste hub; o único id do YouTube neste lote fica na página do Dia 11.
- Recheque ingredientes de fusão. Um patch de loja é uma hora ruim para vender seu último Space ou Lockdown.
- Recheque guardas. Servidores de seis jogadores não pausam porque a GUI ganhou um conserto.
Por que a descrição ainda menciona My Market
O blurb ao vivo ainda diz que o jogo é inspirado em My Market e que bunkers ganham dinheiro offline. Essas duas linhas sobreviveram ao QOL. Elas são a promessa de design. Updates que quebrassem o payout offline seriam notas de emergência; nada na descrição atual diz que isso aconteceu. Artefatos do Dia 9 existem para esticar essa promessa, não para substituí-la.
Quando um short futuro nomear uma segunda mutação, um bunker novo além do conjunto Lockdown / Prison / Nature / Space / Black Hole / Steampunk / Electric / Graveyard / Vault / Lockdown Ultimate, ou uma caixa de códigos de verdade, este hub ganha uma quarta filha. Até lá, use as três páginas abaixo, guarde suas peças de fusão e trate arte de $999.999/s em qualquer thumbnail de patch como marketing.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para donos de bunkers, compradores de caixas e farmers AFK.
Quando My Bunker atualizou pela última vez?
A experiência lançou em 4 de agosto de 2025. A descrição ainda anuncia um passe QOL (toggle de item lateral, GUI da loja de Halloween). O Roblox mostrou um timestamp de update por volta de 30 de agosto de 2026. Não há lista pública de patches numerados.
Existe um Trello para atualizações futuras de My Bunker?
Não. Esta wiki não vai linkar um board falso. Acompanhe o shout do grupo, a descrição da experiência e os devlogs do desenvolvedor.
As atualizações adicionam códigos que funcionam?
Nenhum confirmado. O hub de códigos fica vazio até o dono publicar uma string resgatável.
Qual página de atualização eu leio primeiro?
Se o HUD está cheio, atualização QOL. Se a tela de loading é Halloween, a página da loja. Se você quer história de design, devlogs do desenvolvedor.