Tier list

My Bunker Qué caja comprar en la cinta

Gasta en odds y huecos, no en una miniatura de 999.999 $/s.

Última actualización:

Tier list de cajas

Las cajas son la única forma fiable de crecer una parcela en My Bunker. Caminas a la cinta, pagas dinero y abres una caja que puede soltar un búnker, una mutación u otro miss que tienes que vender con los ojos. Esta lista rankea las cajas que podemos nombrar de verdad por gameplay y por los devlogs del desarrollador. No inventa porcentajes de drop. No trata un gráfico de tienda de 999.999 $/s como una tasa medida.

Empareja esta página con los rangos de búnker para saber qué resultado conservar, y con los rangos de mutación para que una tirada Rainy no se venda. El hub de tiers es el set de reglas: dinero, valor de fusión, disponibilidad.

Cómo funcionan los rangos de caja

Una caja es S-tier si puede tirar un acabado de fusión, una losa alta Rainy o un búnker de calidad mítica a un precio que un jugador grinding puede planear. Es A si es el camino realista hacia Steampunk, Prison u otras losas A. Es B si es un gasto justo de mid-game. Es C si existe para sacarte de Nature. Es D si solo la compras para aprender el bucle. F se reserva para compras impulsivas que existen solo porque una miniatura mintió.

El Día 6 de los devlogs añadió «OP crates» justo para subir la chance de míticos. El Día 11 añadió una tienda que el estudio prometió que se quedaría barata. La tienda Halloween es un mostrador de temporada aparte al que le repararon la GUI en la actualización QOL. Ninguno de esos parches publicó una tabla de drops, así que las letras de abajo son prioridad de gasto, no matemática de lotería.

S tier — cajas caras que pueden cambiar la parcela

Caja Armored. El metraje público la trata como la gran compra de la cinta, con jugadores deseando tener del orden de 350.000 $ a 750.000 $ antes de pulsar. La misma apertura produjo un Rainy Prison épico, que es exactamente la capa que quieres en una losa de alto dinero. No spameas cajas Armored con dinero de inicio. Ahorras, mejoras primero los huecos de caja si la parcela está hambrienta de volumen y luego compras una Armored cuando el índice tiene sitio para Prison o mejor.

Cajas OP (Día 6). El propio short del estudio dice que existen para que haya una chance más alta de míticos. Ese es el único lenguaje oficial de odds que tenemos. Si la cinta sigue mostrando una caja OP después de que puedas pagarla, rankea por encima de otra caja medieval. Si la caja OP desapareció de tu rotación de tienda, no caces pastebins de fans; mira la cinta en vivo y el shout del grupo.

A tier — la subida realista

Caja rica. Una sesión sacó Steampunk aquí y luego leyó ese búnker cerca de 2k $/s. Steampunk es una losa A y una posible pieza de fusión. Las cajas ricas son la forma eficiente en dinero de perseguir ese modelo sin esperar a la suerte Armored.

Caja island. La gente ahorra para esta porque la cinta la presenta como un gasto más grande con un techo más grande. No tenemos una tabla de loot del estudio. Rankéala A como compra planificada después de las mejoras de tasa de aparición, no como un clic de pánico cuando aún necesitas un segundo hueco de caja.

Cajas de tienda después del Día 11. El short del Día 11 dice que las mejoras de base funcionan y que entró una tienda nueva, con precios pensados para quedarse asequibles. Trata la tienda como acceso A-tier al mismo pool de búnkeres, no como un segundo juego. Si un tile de tienda muestra 999.999 $/s, ese tile es un anuncio. Compra el nombre de caja que puedas verificar en el índice después de la animación.

B tier — caballos de mid-game

Caja Tesla. El metraje usó aperturas Tesla para tirar Prison más de una vez, incluso después de que ya hubiera un Prison colocado. Tesla es cómo consigues la losa A-tier sin el precio Armored. Deja de comprar Tesla en el momento en que estás sosteniendo Prisons extra que no puedes fusionar ni poner Rainy; las copias extra no imprimen dos veces en una losa.

Caja Divine. Nombrada el Día 12 junto a Tesla y el nuclear barrel. No hay tabla de drop publicada. Trátala como una caja alta planificada, en el mismo cubo de gasto que OP y armored: cómprala después de huecos y aparición, no como clic de principiante.

Nuclear barrel. También nombrada el Día 12. Una apertura pública sacó de ella un búnker golden legendary. Ránkeala con Tesla como un SKU de cinta de medio a tarde. Una pegatina radiactiva no es una lectura de $/s.

Caja Frozen. La misma sesión abrió Frozen a un búnker Trapdoor. Trata Frozen como un SKU con nombre de la cinta en B o C hasta que se registren más drops. No es un sustituto Armored S-tier.

Caja Galactic. Esa grabación llamó a Galactic una recompensa de playtime alrededor de 30 minutos, no una compra de inicio de la cinta. Soltó un Tesla bunker en esa run. No gastes dinero temprano cazando Galactic como si fuera una caja barata de la cinta. Un plasma barrel de la clase 350k $ también se mencionó como objetivo de playtime o ahorro más tarde; no tenemos un tooltip del estudio para él.

Ventanas de fusión Halloween / cajas de temporada. La misma sesión notó una fusión Halloween listando robot Rogue y Lockdown Ultimate. Las cajas de temporada son B porque pueden ser el único camino legal a una fusión S, pero también caducan en presentación. Lee la tienda Halloween antes de tirar el tesoro de la parcela a una GUI que estaba rota antes de QOL.

C tier — dejar Nature atrás

Caja medieval. Esta es la fuente nombrada de un búnker de tema tumba que las sesiones leyeron cerca de 50 $/s. Ese salto desde los ~20 $/s de Nature es todo el punto del C-tier. Compra medieval hasta que exista Graveyard o Lockdown, luego para. Medieval no es cómo terminas Black Hole.

Regulares de cinta justo por encima del precio tutorial. Las cajas tempranas existen para que la primera losa no esté vacía. Son C cuando aún pueden tirar Lockdown (el metraje tiene Lockdown de una apertura de precio medio). Caen a D una vez tu parcela ya tiene Lockdown y Prison.

D tier — gasto de tutorial

Cajas de inicio de la cinta. Compra una, coloca el búnker, contrata un guardia y mira de inmediato las mejoras de tasa de aparición y huecos de caja. La guía para principiantes es el bucle. Repetir cajas de inicio después de poder pagar Tesla o rica es cómo se estancan las parcelas.

F tier — trampas de miniatura

F no es un nombre de caja. F es el hábito de comprar lo que la UI pinta con una pegatina de 999.999 $/s. Si el índice después de la apertura no coincide con la pegatina, pagaste marketing. Los scripts que prometen auto-abrir cada caja son un problema aparte en el hub de scripts; no convierten una caja D en una caja S.

Orden de gasto que no miente

  1. Coloca cualquier búnker y un guardia para que el dinero offline pueda empezar, que el Día 6 añadió como gancho de retorno.
  2. Compra huecos extra de caja y spawns más rápidos antes que una caja más bonita.
  3. Medieval o Tesla hasta que exista Graveyard, Lockdown o Prison.
  4. Rica o island hacia Steampunk y Space.
  5. Una Armored cuando puedas sobrevivir el precio y tengas espacio de losa para Rainy Prison o mejor.
  6. Conserva Space y Lockdown para la máquina de fusión en vez de abrir «una más» que los sobrescriba.

Los servidores de seis jugadores significan que otra persona puede verte tirar 750k en una caja Armored. Eso no es PvP, pero es un motivo para contratar guardias primero. Los testers del grupo en Yeet Pizza Productions ven parches antes; igual no consiguen una tabla pública de drops. No existe Trello. No hay códigos confirmados en el hub de códigos. Los rangos de caja cambian cuando cambia la tienda o la rotación de cajas OP, no cuando un artista de miniatura añade nueves extra.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para dueños de búnkeres, compradores de cajas y granjeros AFK.

¿Cuál es la primera caja que debo comprar?

La caja más barata de la cinta que te deje colocar un búnker y un guardia. Después, gasta en huecos de caja y tasa de aparición antes de ahorrar para Armored.

¿Vale la caja Armored 350k–750k $?

Solo si tu parcela ya imprime y tienes sitio para un resultado de nivel Prison. El Rainy Prison de una sesión salió de ese gasto. Es una compra planificada, no de inicio.

¿Las cajas OP garantizan míticos?

No. El Día 6 solo dijo que suben la chance. No hay garantía publicada ni un Trello con porcentajes.

¿Debo comprar cajas o fusionar primero?

Compra hasta que tengas los ingredientes. Space hacia Black Hole y Lockdown más un robot Rogue hacia Lockdown Ultimate son objetivos de fusión, no nombres de caja. Deja de abrir cajas que sobrescribirían esas piezas.

¿Por qué no hay una tabla de tasas de drop?

Yeet Pizza Productions no ha publicado una. Esta wiki rankea orden de gasto a partir de metraje y devlogs en vez de fabricar odds.