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My Bunker Parches, temporadas de tienda y shorts

Lo que de verdad se publicó después del 4 de agosto de 2025: sin Trello falso.

Última actualización:

Este hub rastrea lo que Yeet Pizza Productions ha publicado de verdad para My Bunker desde el lanzamiento en Roblox del 4 de agosto de 2025. La experiencia es un tycoon de simulación de seis jugadores: cajas, búnkeres, guardias, dinero offline. No hay Trello público. No hay changelog de Discord confirmado. El texto de parche vive en la descripción de la experiencia, en el muro del grupo y en los shorts de YouTube reunidos en devlogs del desarrollador.

Tres páginas hijas cubren las notas que podemos nombrar sin inventar un roadmap.

  • Actualización QOL — ocultar o mostrar ítems laterales, reparación de la GUI de la tienda Halloween, extra de bug fixes. Roblox listó una actualización relevante de la experiencia alrededor del 30 de agosto de 2026.

  • Tienda Halloween — la pantalla de carga sigue diciendo Halloween; la GUI de la tienda fue lo que QOL tuvo que arreglar.

  • Devlogs del desarrollador — Días 6 a 14: efectos de colocación, recompensas offline, cajas OP, artefactos, índice, Electric, cajas Tesla / divine, venta y los nombres de búnker del Día 14.

  • Estado en vivo — si el blurb público de Roblox sigue coincidiendo con esas notas, incluido el timestamp de enero 2026 y las filas vacías de servidores de seis jugadores.

Cómo leer las fechas en esta wiki

El día de lanzamiento es el 4 de agosto de 2025. Los shorts que aún dicen «not released» son pre-lanzamiento. Una vez la experiencia está en vivo, el bloque de descripción es la nota de parche que citamos primero. Cuando la API de Roblox muestra un timestamp de actualización posterior —alrededor del 30 de agosto de 2026 para el listado de era QOL que estamos mirando— lo tratamos como «la página se tocó», no como una expansión nombrada nueva. Si un shout y la descripción no coinciden, gana la descripción hasta que el dueño publique un short.

No rellenaremos un número de versión falso como 1.4.2. My Bunker no ha publicado un tren de parches numerados en los materiales que tenemos. Cubos con nombre (QOL, Halloween, Día 11) son más honestos.

Qué cambia cada tipo de parche en tu parcela

QOL es legibilidad. El desorden lateral oculta iconos del índice, incluido el glifo Rainy en la tier list de mutaciones. Apagar esos ítems no sube el dinero por segundo. Te deja ver la losa que ya tienes.

Halloween es una skin de tienda y una ventana de fusión que la gente notó (robot Rogue, Lockdown Ultimate). No es un juego aparte. Si solo entras por el arte de la pantalla de carga, igual necesitas cajas y guardias.

Los devlogs son la historia de diseño. Dinero offline, cajas OP, artefactos (multiplicador de dinero, recompensas offline, tiempo offline), el índice, Electric y la promesa de tienda asequible salen de esos shorts. Explican por qué la tier list de cajas trata las cajas OP como S-adyacentes y por qué Electric se sienta en A en los rangos de búnker sin un $/s fabricado.

Lo que este hub no listará

No hay códigos confirmados, así que no hay una fila de «cayó un código en este parche». Mira el hub de códigos. No hay calendario de admin-abuse. No hay colaboración inventada con Grow a Garden o Steal a Brainrot más allá de los tags que ya están en la experiencia. No hay notas copiadas de Build a Bunker de Piriyo: otro juego, otro ritmo de actualizaciones, nukes versus cintas.

Los scripts que prometen «desbloquear la tienda Halloween pronto» no son parches. Son la razón de que el hub de scripts exista como tablero de avisos.

Cómo reaccionar a una nota nueva

  1. Lee la descripción de la experiencia. Si menciona ítems laterales o GUI de tienda, abre la actualización QOL.
  2. Si la pantalla de carga sigue en Halloween, abre la tienda Halloween antes de gastar en un panel roto.
  3. Si Yeet publica un short nuevo, va a devlogs del desarrollador solo cuando podamos citarlo. No embebemos gameplay al azar en este hub; el único id de YouTube de este lote está en la página del Día 11.
  4. Vuelve a comprobar ingredientes de fusión. Un parche de tienda es un mal momento para vender tu último Space o Lockdown.
  5. Vuelve a comprobar guardias. Los servidores de seis jugadores no se pausan porque la GUI recibió un arreglo.

Por qué la descripción sigue mencionando My Market

El blurb en vivo sigue diciendo que el juego está inspirado en My Market y que los búnkeres ganan dinero offline. Esas dos líneas han sobrevivido a QOL. Son la promesa de diseño. Actualizaciones que rompieran los pagos offline serían notas de emergencia; nada en la descripción actual dice que eso haya pasado. Los artefactos del Día 9 existen para estirar esa promesa, no para reemplazarla.

Cuando un short futuro nombre una segunda mutación, un búnker nuevo más allá del set Lockdown / Prison / Nature / Space / Black Hole / Steampunk / Electric / Graveyard / Vault / Lockdown Ultimate, o una caja de códigos real, este hub crecerá una cuarta hija. Hasta entonces, usa las tres páginas de abajo, conserva tus piezas de fusión y trata el arte de 999.999 $/s en cualquier miniatura de parche como marketing.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para dueños de búnkeres, compradores de cajas y granjeros AFK.

¿Cuándo se actualizó My Bunker por última vez?

La experiencia se lanzó el 4 de agosto de 2025. La descripción sigue anunciando un pase QOL (toggle de ítems laterales, GUI de la tienda Halloween). Roblox mostró un timestamp de actualización alrededor del 30 de agosto de 2026. No hay una lista pública de parches numerados.

¿Hay un Trello para las próximas actualizaciones de My Bunker?

No. Esta wiki no enlazará un tablero falso. Mira el shout del grupo, la descripción de la experiencia y los devlogs del desarrollador.

¿Las actualizaciones añaden códigos que funcionen?

Ninguno confirmado. El hub de códigos se queda vacío hasta que el dueño publique una cadena canjeable.

¿Qué página de actualización debo leer primero?

Si el HUD está saturado, actualización QOL. Si la pantalla de carga es Halloween, la tienda Halloween. Si quieres historia de diseño, devlogs del desarrollador.