Guías

Controles y HUD en My Bunker

Muévete, clica la cinta, coloca, guarda, reclama y oculta el desorden lateral cuando tape un botón.

Última actualización:

Controles y HUD

My Bunker no envía un overlay propio de teclas. Usa la cámara normal de Roblox más clics en una parcela de seis jugadores: cinta, losas, guardias, máquina de fusión, tienda, índice y la ventana de reclamo offline. Esta página es el mapa de controles para que un dueño nuevo termine la guía para principiantes sin adivinar cuál prompt es la cinta. No es una lista de hotkeys de combate. No hay dash de ataque ni cuenta atrás de nuke.

Yeet Pizza Productions lanzó la experiencia el 4 de agosto de 2025. La descripción en vivo sigue hablando de un toggle de calidad de vida que muestra u oculta los ítems apilados al lado de la pantalla. Ese toggle es un control. Si te lo saltas, la tienda Halloween y la cinta pueden quedar bajo arte de evento, que es por qué esta página se sienta junto a cómo jugar en vez de dentro de una guía PvP.

Teclado y ratón

Muévete con WASD o las flechas. Mira arrastrando el botón derecho del ratón, igual que en la mayoría de places de Roblox. Salta con espacio si el borde de una losa se interpone; no necesitas parkour para comprar una caja.

Clic izquierdo es todo el tycoon:

  • Clica una caja en la cinta para comprarla cuando tengas el dinero.
  • Clica una losa vacía para colocar el búnker que acabas de abrir.
  • Clica un prompt de guardia después de que el búnker esté abajo. Las sesiones grabadas pusieron unidades como un peasant o un prisoner sobre las losas para que esas losas siguieran pagando.
  • Clica los popups de dinero y la ventana de reclamo offline cuando vuelvas a entrar. Ganancias offline es la página del pago; esta página es solo el clic.
  • Clica la máquina de fusión solo cuando ya tengas un par confirmado. Las recetas se quedan en cómo fusionar búnkeres.
  • Clica los botones de tienda y mejoras para tasa de aparición de cajas y huecos extra antes de quedarte mirando una caja Armored.

El sprint con Shift es el sprint habitual de Roblox. No sube los dólares por segundo. Úsalo para llegar a la cinta, no para farmear.

Táctil y pantallas pequeñas

En un teléfono el mismo bucle son toques. El joystick mueve el avatar. Un toque en la cinta compra. Un toque en una losa coloca. El stack de ítems laterales grita más en una pantalla estrecha, que es por qué existen las notas QOL. Apaga los ítems laterales cuando no veas una losa, un confirm de venta o el botón de la tienda Halloween. Enciéndelos otra vez si aún necesitas el tile de evento y no has aprendido dónde vive.

Los hilos de comentarios bajo los shorts del desarrollador ya llamaban al móvil incómodo antes del lanzamiento. Eso no es un esquema de controles único. Es un motivo para ocultar el desorden y luego jugar el mismo bucle de clics que en PC.

Orden de lectura del HUD

Lee el dinero primero. Si un hueco de caja está vacío y puedes pagar una caja barata, la cinta es el siguiente clic. Lee las losas segundo. Una losa vacía es espacio tirado en un servidor de seis jugadores. Lee los guardias tercero. Un búnker sin unidad es la losa débil; mira guardias y protección. Lee los ítems laterales al final. Son atajos y arte de evento, no ingreso.

El índice es un catálogo, no un segundo modo de movimiento. Ábrelo cuando necesites un icono de mutación como Rainy o cuando estés a punto de vender un duplicado. El Día 9 de los shorts terminó el índice con un icono que depende de la mutación que tiraste. Si el índice está tapado, togglea el stack lateral antes de adivinar.

La ventana de reclamo offline también es un control. Las miniaturas de gameplay muestran un panel YOU EARNED con Claim y a veces Double. Reclama primero. Duplicar, si es un upsell de Robux, es opcional. La simulación igual quiere el búnker colocado y guardado. Pagar no mueve WASD.

Qué no es un control

No hay un emote documentado que imprima dinero. No hay panel de admin para jugadores normales. No hay un Trello de teclas. No hay códigos promo confirmados que remapeen botones. Un script de «Build a Bunker!» disparará los remotes equivocados; el hub de scripts es el aviso, no un pack de keybinds.

La colisión de cámara en una parcela llena es un problema de layout. Vende extras y luego camina. El Día 12 añadió una UI de venta para que la cinta se quede clicable. Si después de ordenar igual no puedes clicar, estás en desorden de HUD, no en una tecla que falta.

Checklist del primer minuto

  1. Spawnea, busca una parcela vacía, camina a la cinta.
  2. Compra una caja barata. Colócala. Contrata un guardia.
  3. Apaga los ítems laterales si la siguiente losa está oculta.
  4. Recoge dinero. Compra tasa de aparición o un hueco si la cinta es el cuello de botella.
  5. Cierra sesión solo después de llenar las losas, como describen las ganancias offline.

Ese es todo el set de controles. El hub de guías te manda de vuelta a cajas, fusión y artefactos cuando los clics se sientan automáticos y necesitas rangos en vez de botones. Juega en servidores de seis jugadores. No necesitas un keybind de clan. Necesitas una cinta limpia y un guardia en la losa que acabas de colocar.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para dueños de búnkeres, compradores de cajas y granjeros AFK.

¿Cuáles son los controles de My Bunker?

Movimiento estándar de Roblox más clic izquierdo o toque para comprar cajas, colocar búnkeres, contratar guardias, fusionar y reclamar dinero. No hay un keymap de combate propio.

¿Cómo oculto los ítems al lado de la pantalla?

Usa el toggle QOL descrito en la página en vivo de Roblox y en las notas QOL. No para el ingreso.

¿El sprint o el salto dan más dinero?

No. El dinero sale de búnkeres colocados y de las ganancias offline. El sprint solo te lleva más rápido a la cinta.

¿Por qué no puedo clicar la tienda o la cinta?

Desorden de ítems laterales, una GUI Halloween rota o modelos sin vender en el camino. Togglea el HUD, luego vende duplicados y reintenta la tienda.