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Cómo vender búnkeres en My Bunker

El Día 12 añadió un sistema de venta con UI más limpia. Vende el desorden, guarda las piezas de fusión.

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Cómo vender búnkeres

Una parcela de My Bunker se llena antes de lo que casi nadie espera. Las cajas de la cinta sueltan Nature, Graveyard, Prisons de más y cascarones de temporada que se plantan entre la cinta y la máquina de fusión. El Día 12 de los shorts de Yeet Pizza Productions es la nota que importa aquí: el estudio publicó un sistema de venta con mejor UI, más las cajas Tesla, nuclear barrel y divine, y una tienda de game passes baratos. Esta página es cómo usar esa ventana de venta sin tirar los búnkeres que el walkthrough de fusión sigue necesitando.

Vender no es un segundo bucle de ingresos. Los búnkeres colocados imprimen dinero. El botón de venta es higiene de inventario para que cómo conseguir búnkeres pueda seguir alimentando losas vacías. Si viniste buscando un mercado de jugador a jugador, ese mercado no existe en los servidores de seis que podemos documentar.

Qué publicó de verdad el Día 12

El short titulado Day 12 of making my Roblox game es la fuente, no un hilo de rumores. Yeet lista cuatro cosas de un tirón: un búnker nuevo sugerido por la comunidad, tres cajas con nombre (Tesla, nuclear barrel, divine), una tienda de game passes baratos y un sistema de venta nuevo con mejor UI. El video de esta página es ese short. Los otros días se quedan en los devlogs del desarrollador para que este artículo no crezca un segundo embed.

Trata la UI de venta como un pase de calidad posterior sobre la misma parcela, no como una reescritura del tycoon. Sigues comprando una caja, colocando un búnker, contratando un guardia y recogiendo el dinero que corre offline. Vender es el paso que das cuando un duplicado está tapando el siguiente clic.

Qué sí deberías vender

Vende cascarones tempranos duplicados en cuanto cada losa que necesita una impresora ya tiene una. Nature a unos 20 $ por segundo en play grabado es el extra clásico. Un segundo Graveyard cuando ya existe Lockdown es desorden. Prisons de más que no puedes poner Rainy y no puedes colocar son peso de inventario. Los cascarones de temporada Halloween de la página de tienda Halloween van a la ventana de venta si solo restilan una losa que ya superaste.

Vende basura sin colocar sentada en el camino. El Día 12 existe porque la cinta y la máquina de fusión necesitan un objetivo de clic limpio. Un montón de modelos sin usar es cómo una parcela de seis jugadores empieza a sentirse como una tienda rota, la misma clase de problema que las notas QOL intentaron arreglar después para el desorden del HUD.

No vendas porque una miniatura estampó 999.999 $/s sobre un búnker más bonito. Rankea primero en la tier list de búnkeres. La UI de venta se llevará un Nature con la misma gana con la que se llevará tu último Space si tocas la fila equivocada.

Qué no deberías vender nunca

Space es el input confirmado para Black Hole. Un Space en almacén es un plan de fusión. Cero Space es un reroll de caja que no necesitabas. Lockdown es la pieza con nombre hacia Lockdown Ultimate con un robot Rogue. Steampunk y B son un par. Un robot Rogue es el input Ultimate. Si solo tienes uno de cualquiera de esos nombres, consérvalo.

Rainy es una mutación, no un edificio. Vender un Rainy Prison porque ya tienes un Prison plano tira la capa que la tier list de mutaciones trata como la mejora. Mira el índice antes de confirmar la venta.

Los artefactos no pertenecen a esta ventana. Los guardias no pertenecen a esta ventana. El sistema de venta es para modelos de búnker, no para los tres trabajos de artefacto (money multi, recompensas offline, tiempo offline).

Cómo se ve una venta limpia

  1. Camina las losas. Cada hueco que gana ya debería tener un búnker y un guardia. Las losas vacías quieren una caja barata, no una liquidación.
  2. Abre el índice para ver nombres e iconos de mutación, no solo miniaturas.
  3. Marca en papel las piezas de fusión: Space, Lockdown, Steampunk, B, robot Rogue.
  4. Vende solo los extras que fallen esas pruebas.
  5. Gasta el dinero en tasa de aparición de cajas o un hueco extra de caja, no en una caja Armored que aún no puedes pagar dos veces. El presupuesto de cajas es el orden de gasto.

Si la UI nueva igual tapa un botón, apaga los ítems laterales. Ese toggle es un control de QOL. Vender con un confirm enterrado es cómo desaparece Space.

Vender no sustituye el dinero AFK

El ingreso offline usa búnkeres colocados. Un Black Hole sentado en la vista previa de venta no ayuda a nadie después del logout. Reclama primero la bolsa offline, como describen las ganancias offline, y luego ordena el inventario. No hay códigos confirmados que rellenen un modelo que vendiste por error. Los scripts de otros títulos de búnker no van a clicar esta UI; el hub de scripts existe como aviso, no como vendedor.

El listado en vivo de la tienda de Roblox para My Bunker a veces ha mostrado passes vacíos. Eso no cancela el Día 12. La ventana de venta in-game está en la parcela. La página de tienda y mejoras cubre tasa de aparición, huecos y la tienda de game passes baratos que Yeet nombró en el mismo short. Controles y HUD cubre cómo clicar de verdad la UI nueva en teclado o en un teléfono.

Si recuerdas una sola regla, recuerda esta: vende duplicados que tapan la cinta. Conserva los inputs de fusión con nombre. Luego vuelve a la cinta. El hub de guías es el mapa si aún necesitas colocación o guardias después de que el inventario se quede en silencio.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para dueños de búnkeres, compradores de cajas y granjeros AFK.

¿Cómo se venden búnkeres en My Bunker?

El Día 12 añadió un sistema de venta con UI más limpia. Ábrelo en tu parcela, confirma el nombre en el índice y vende solo duplicados. La colocación y los guardias siguen en la guía para principiantes.

¿Debería vender Space o Lockdown?

No si es tu última copia. Space se fusiona en Black Hole y Lockdown es el ingrediente Ultimate. Las recetas están en cómo fusionar búnkeres.

¿Vender paga más que dejar un búnker colocado?

No. Los búnkeres colocados imprimen dinero, también las ganancias offline. Vender es para el desorden, no para el ingreso.

¿Puedo venderle a otro jugador del servidor?

No como un mercado documentado. Los servidores de seis jugadores comparten un place, no un puesto de trueque. Los vecinos igual necesitan que contrates guardias.